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이벤트

  • 아키에이지 간담회 그냥 간소한 사무실도 좋으니 유저와의 진지한 대화의 자리를 자주 마련해라!

최근 아키에이지 간담회를 개최하였으나 실질적으론 오키드나 업데이트 축하연이였다라는 의견이 많았습니다. 이것저것 이벤트 행사를 크게 하고 형식에 맞춰 진행하다 보니 정작 유저와의 간담회는 어디로 가고 설명회가 되었다는 말이였습니다.

사실 저도 초대를 받았고(활동을 많이 하는 사람으로 뽑힌..) 이런 저런 이야기를 할 내용도 따로 적어 두기도 했습니다. 뭐 회사 일정상 가지는 못했지만요. 마지막에 시간이 되어서 가고 싶다고 말하긴했지만 이미 사람이 정원이라는 말 밖에는...

조촐하게 나마 유저와 100분 토론과 같이 진지하게 대화를 나눌수 있는 자리가 마련되었으면 좋겠다는 의견이 많았습니다.
아 물론 야타베개나 기념품 주는건 있지 마시구요... 헤헷!

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시스템

다계정 유저를 위한 로그아웃 기능 추가 요청 다수의 의견으로 부결

대부분의 유저들은 2~3계정을 활용하는 분들이 꽤 많아졌습니다. 저 또한 텃밭 중과세로 인한 3계정 정도는 활용하고 있는 상황입니다.
헌데 매번 게임 종료 후 재접속 시 시간이 걸리는 것은 물론 이와 관련해서 불편함을 호소하는 분들이 많아졌습니다. 이점 참고하시어 고려 부탁드립니다.

무역

  • 지도 기능에 무역 길찾기 기능 추가 건의안

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이전에도 지속적으로 건의해오던 내용인데 아키에이지의 꽃은 무역이며 무역이 활성화 되지 않으면 제일 먼저 1차 생산품에 경제적 타격을 입게 됩니다. 기존 유저나 복귀 유저 신규 유저 모두 무역에 흥미를 유발 할수 있도록 유명 포털사이트에서 제공하는 또는 스마트폰 앱으로 제공되는 지도와 같이 길찾기 기능을 이용할 시 통상적으로 이동하는 경로와 시간 판매 금액을 조회할수 있도록 개선되어야한다고 생각합니다.


생산

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  • 유기질 비료 실효성

씨앗 생산품의 경우 장시간 방치시 변질되어 유기질 비료가 필요하나 씨앗 보다 비싸거나 그냥 방치해서 소멸 시키는 경우가 많아 단순한 노동력 1소모로 아이템 소모없이 유기질 비료의 역활을 대신하는 편이 좋지 않나 생각합니다.

  • 생활 점수로 씨앗이나 묘목 구매 목적은?

기존 인기품목이였던 소나무나 고무나무가 대거 생활 점수 구매료 변경되는 등 생활점수의 활용도를 높이고 필드 자연식생 비중을 높이려 하는 것에는 어느정도 동의하는 부분도 있지만 기존 유저나 복귀 유저에게 오히려 혼란만 가중 시키고 있고 현재로써는 대체 왜 생활점수 구매로 변경해야 했는지에 대한 의문도 드는것도 사실입니다.
차라리 원정대 공헌도 퀘스트인 신비한 성장 식생을 생활점수로 구매할수 있도록 하고 빛나는 강화석 화로나 빛나는 아키움 나무를 생활점수로 구매할수 있도록 하여 생활점수의 중요성을 어필하는것이 더 좋지 않았나 생각합니다.
또한 이전에도 건의했듯이 델피나드의 별도 생활점수로 구매할수 있도록 하는것이 생활점수 활용도 면에서 좋을 거라 생각합니다.

아키에이지의 진정한 재미는 타게임의 비해 높은 자유도 입니다. 씨앗이나 묘목 등 아키라이프를 즐기는 유저들에게 걸림돌이 되는 부분은 개선되어야 됩니다. 제한과 입수 난이도 상향은 되려 유저의 흥미도를 낮출 뿐입니다.

제작

  • 제작! 복잡하고 접근성이 매우 낮다.

아키에이지의 제작품의 경우 성장형 제작 아이템이 많아서 아랫 단계의 아이템 활용도가 높은것도 사실이나 그에 따른 제작 재료가 다양해 일반적으로 접근도가 낲아 제작하는 사람은 거의 없는게 현 실정이고 제작 노동력이 높아 거래가능하여 오래전에 만든 아이템이 오랫동안 쓰여지는 경우가 많습니다. 또한 제작자가 적어 귀하기 때문에 신규 유저는 일명 현질을 하지 않으면 엄두도 못내는 아이템이 많이 있습니다. 제작 노동력 감소와 그에 해당하는 재료를 단순화 시켜 접근도를 높이는 방안이 필요해 보입니다. 이 경우 방어구나 일반적으로 많이 쓰이는 소모품이 이에 해당합니다.


생활

  • 캐릭터 숙면 시 꿈의조각 획득 예술 숙련도 1만 과한 처사!

캐릭터 숙면 시 얻을 수 있었던 꿈의 조각이 예술 숙련도 제한에 걸리면서 많은 집 꾸미기 유저분들의 안타까움을 샀는데요. 본래대로 되돌려 달라는 분들의 의견이 많았습니다.
석판 등 많은 가구들을 혼자서 입수하기 힘든 만큼 모두가 숙면을 취하는 재미를 느낄수 있게 해주면 어떨까요?
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  • 퀘스트 아이템

퀘스트 아이템은 퀘스트 인벤토리를 따로 만들어 가방을 열어볼 경우 같이 볼수 있도록 개선될 필요가 있습니다. 아키에이지의 경우 소지품 공간 부족을 호소하는 경우가 많고 대부분의 경우 거래불가 아이템 및 다양한 상황에 맞추어 사용되는 아이템이 많아 생기는 문제입니다. 이 상황에서 다양한 상황에서 퀘스트 아이템이 다량 발생한 경우 매우 난감한 상황에 마주치게 됩니다. 타 게임에서도 퀘스트 아이템의 경우 따로 두는 경우가 많으니 개선할 필요는 있다고 생각합니다.

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화전 활성화를 위한 사유지 외 재배 노동력 소모 없애 주세요. 다수의 의견으로 부결

아키에이지의 진정한 재미는 화전민이 몰래 숨겨 놓은 텃밭을 찾아내는 일입니다. 서리꾼도 화전도 서로의 뺏고 뺏기는 싸움에서 아키에이지의 진정한 재미를 느꼈을 꺼라고 생각합니다. 매번 건의하는 내용입니다만 진지하게 고려해 주시기 바랍니다.

현실에서도 게임에서도 극한의 노동은 이제 그만! 농사 기계 추가 건의안
만약 농사 기계가 만들어지면 기존에 있는 상인의 채굴기나,상인의 거목과 비슷한 아이템으로 전락할수 밖에 없다는 의견에 동의 하여 부결되었습니다. 이와 비슷한 아이템으로 대초원의 황금 논밭이 있었으나 현재에 와서는 인기가 줄어 더이상 판매하지 않고 있는것 같습니다.

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달구지, 자동차, 구르미, 경주정 등이 추가된 가운데 이런 발달 속에서도 농사나 채집은 아직도 극한의 현실적 노동력을 써가며 고생합니다. 이제 수확이나 모심기 기계를 추가해서 직접 지어도 보고! 추수도 쉽게 하고!
물론 캐쉬로 나와야 좀 설득력이 생기겠죠? 경주정같이 좀 성능 낮은거로 시작해서 캐쉬로 업그레이드 할 경우 제대로된 성능이 나오도록 해도 좋구요...

댓글 18
  • Elizabena @안탈론 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    올리신 글 잘 읽었습니다. 저도 일개 유저이긴 하지만 건의사항에 대해선 저도 약간의 의견을 내겠습니다.

    1. 로그아웃 기능은 충분히 고려할만한 사항인것으로 보입니다.
    2. 무역루트의 경우 어찌보면 이것 역시 경험과 숙련의 사항이기 때문에 이를 정형화 시키는 것은 옳지 않다고 봅니다. 시세 같은 경우는 현재에도 실시간으로 확인 가능한 부분입니다.
    3.유기질 비료는 잘 모르겠습니다.
    4.생활점수의 경우, 이번에 인벤 강연 질의 응답에서도 직접 답해주셨는데, 이는 생활점수에 대해 어떠한 지속적 소비와 선택적 사항을 만들기 위해 한 사항이라고 합니다. 그렇게 해서 지렁이로 수입을 올리는 사람도 생겼구요. 어느정도 경제적 고려를 하고 바꾼 것입니다.

    그 나머지들은 좀 더 구체화 하면 반영될 지도 모르겠네요.
    2016-10-08 22:19
  • 웁김 @안탈론 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란 Elizabena @안탈론
    무역 길찾기 기능 건의안은 네비게이션 처럼 초행자에게 경로를 알려줌과 동시에 판매 시 얼마를 얻을수 있는지 확인할수 있는 기능이 필요하다고 적은겁니다.
    현실에서도 초행 시 네비게이션을 켜 놓지만 지름길을 알 정도면 그냥 지도 기능만 할뿐이니까요.
    중요한건 판매 시 얼마을 얻을수 있나 이게 중요해서 건의한 내용입니다.
    2016-10-08 22:35
  • Elizabena @안탈론 | 55레벨 | 전사 | 엘프 웁김 @안탈론
    아하 제가 의도를 착각함. 그건 확실히 경험이나 숙련으로 보기에는 불편한 부분입니다. 괜찮은 생각이네요. 한번 구체화 해보시는것도 좋을것 같습니다.
    2016-10-08 22:49
  • 장사둘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    몇가지 의견에 반대하는입장입니다
    우선 다계정은 게임의 본질을 흐리게 하고 게임을 재미없게 만듭니다
    그럼에도 다계정 하는이유는 노동력을 싸게 공급할수있고 주거지 중과세를 피해가기 위해서인데 그걸위해서 다계정하기 쉽게 하는건 좀 아닌거같구여
    2016-10-08 23:28
  • 블랑 @노아르타 | 55레벨 | 검은 기사 | 페레
    농사 기계는 숫자를 늘리기보다 달구지의 업그레이드로 나왔으면 좋겠어요.
    선박, 차량, 달구지 등 소환물도 공간을 제법 먹거든요.
    2016-10-08 23:30
  • 장사둘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    그리고 생활점수관련해서도 기존의 문제를 어느정도 해결했다고 생각하구여
    기존에는 땅만많으면 수익이 점점 늘어나는 구조였는데 이윤이 많이 나는것은 생점으로 해야되게 바뀌면서
    대농같이 한사람이 땅만 많이 가지고 있는 문제를 해결했거든여
    화전문제도 노동력을 필요로 하게 바뀐게 더 낫구여 노동력 없이 아무곳에나 심는게 가능하면 분명 문제가 생길겁니다
    2016-10-08 23:34
  • Elizabena @안탈론 | 55레벨 | 전사 | 엘프 장사둘 @누이
    그런데 다섯개의 계정을 동일한 본인 인증이 가능하게 한것을 보면 어느 정도 의도 한 것으로 보이긴 합니다.
    2016-10-09 00:20
  • Elizabena @안탈론 | 55레벨 | 전사 | 엘프 장사둘 @누이
    그런데 꽤 일리 있으신 의견 같습니다.
    2016-10-09 00:21
  • 명석몽 @안탈론 | 55레벨 | 자연의 노래꾼 | 페레
    화전에 노동력 소모가 없다면 무역로에 코르크나무 테러를 보게될것이야.
    2016-10-09 03:35
  • 당근 @크라켄 | 55레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    웁김님이 한창 무역로 태러가 심할 당시 아키를 접으셨었는지 기억이 안나는데... 화전 노동력 소모 없으면 정말 답이 없어져서.. 그건 반대.
    고무나무나 바꿔줬으면... 생점으로 그리 비싸게 팔려면 천연고무 확률을 올려주던가, 아님 다시 금화판매로 바꾸던가... 엄두가 안나서 살 생각도 안드네요.
    2016-10-09 18:34
  • 웁김 @안탈론 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란 당근 @크라켄
    흠... 많은 분들의 의견을 수렴해 해당 내용은 부결되었음을 말씀드립니다.
    2016-10-10 00:57
  • 웁김 @안탈론 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란 장사둘 @누이
    로그아웃 관련 다계정 부분에 대해선 많은 논란이 있기에 부결 처리 하였습니다. 허나 생활 점수에 대해선 너무 과장된 측면이 있으신것 같아 확인해 주셨으면 좋겠습니다. 제가 알기로는 지렁의가 좋아하는 흙은 기존 묶음형에서 획득되던 부분으로 생활점수로만 얻을수 있게(화분에서 1마리씩 획득가능) 변경되어 수익이 되는 편이고 이부분에 대해서는 기존 방법에서 개선된 측면도 있기 때문에 환영할 만한 패치라고 생각합니다. 새벽이슬 세트의 경우에도 입수 난이도가 어려웠지만 1티어 새벽이슬 세트의 경우 생활점수로 구매할수 있도록 해서 수익이 증대된 측면도 있습니다. 하지만 작물의 경우에는 직접 해보시고 쓰신건지 모르겠지만 부정적인 측면이 많다고 생각합니다. 고무나무의 경우에도 패치 이후에 자동차 재료가 캐쉬 아이템으로 나온 것으로 볼때 XL게임즈의 영업적인 측면에서 변경된 부분이 많아 보이고 왜 이게 생활점수로 변경된 것인지 이해 못하는 사람이 더 많다는걸 알아주셨으면 좋겠습니다.
    2016-10-10 01:07
  • 웁김 @안탈론 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란 장사둘 @누이
    그리고 생활점수 적용으로 인해 대농 분들의 수익이 소농과 어느정도 격차가 해소되었다고 보시는것 같은데 애초에 젖소나 여타 1차 생산품으론 해보신 분들은 알겠지만 그저 그런 수익일 경우가 많고 그냥 노동력 녹이기용 그 이상도 그 이하도 아니였습니다. 수익이라고 보면 수익이라고도 볼수 있겠지만 싼 가격으로 많은 사람들이 무역이나 제작 재료를 쉽게 구할수 있었고 이부분은 생활점수로 바뀐다고 해도 격차는 줄일수 있는게 아닙니다. 생활점수 품목을 보시면 알겠지만....
    아키에이지 운영자가 생활점수를 가족퀘로 얻을수 있도록 한 것은 큰 이유가 없고 그냥 가족 시스템 강화를 위한 일종의 립서비스라고 볼수 있을것 같습니다.
    2016-10-10 01:14
  • 꼬챙이 @곤 | 6레벨 | 사랑의 초심자 | 드워프
    농사 기계 생기면 가격 폭락할듯.... 무역러들한테만 좋은 패치.
    2016-10-10 11:46
  • 장사둘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란 웁김 @안탈론
    생활점수 관련해서 고무나무예를 드셨으니 설명해드릴게여
    예전이면 천연고무가 모자라면 고무나무를 왕창 심어서 수익을 올릴수있었죠 그렇게 되면 밭이 많으면 절대적으로 유리하구여
    실제로 밭 10개 넘게 가진분도 꽤 있어서 그런분은 수익올리기가 편했습니다
    그런게 이게 뭐가 문제냐면 이렇게 한사람이 땅을 많이 소유하고 있으면 땅부족현상이 생겨서 늦게 진입하거나 한사람은 집지을 땅도 없어서 시달리게 되여 주거지를 추가해도 한사람이 계속 계정을 추가해서 땅을 늘려갑니다 왜냐면 수익이 나거든여
    2016-10-10 12:53
  • 장사둘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란 웁김 @안탈론
    생점으로 바뀌면서 변화된게 하루에 생점을 몇천정도밖에 얻을수없으니
    고무나무를 예로 들면 하나에 300 밭하나에 40개 좀 넘게 들어가니까 한번만 심어도 생점이 13000점도 나갑니다
    그렇게되면 아무리 밭이 많아도 별로 유리하지가 않죠
    다계정을 돌려도 생점이 들어오는건 별로 차이가 없으니까 이런식으로 바뀌면서 밭이 적은 사람도 많은 사람에 비해 수익차이가 크지않게 바뀌었구여
    2016-10-10 13:02
  • 웁김 @안탈론 | 55레벨 | 은둔자 | 하리하란 장사둘 @누이
    고무나무를 예로 드셨으니 말씀드리는건데 생활점수로 고무나무를 벌채를 한다고 해서 1000그루 벌채해야 겨우 3~5개 나오는 천연고무로 수익을 얻는다고 하기에는 좀 과장된 측면이 있어 보이네요. 실질적으로 생활점수로 고무나무를 구매하지 않아요. 모르는 사람이야 하겠지만 차라리 필드에 있는 고무나무를 벌채하죠. 너무 단편적으로 아시는걸로 생각됩니다. 이부분은 게임 내 채팅으로 물어봐도 알수 있는 부분이니 저 보단 다른분들에게 물어보세요.
    2016-10-10 23:44
  • 장사둘 @누이 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란 웁김 @안탈론
    벌채 숙련도가 낮으시나보네여 숙련도 높으면 1000그루 벌채하면 천연고무 90-100개정도 나와여
    2016-10-11 02:57

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