[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 사냥터와 무역 | 자유의지

2017-11-29 20:01 | 조회 23052



히르노르의 상속자들이여!

안녕하세요, 
아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

아미고를 통해 2018년 1월 4일(목)에 진행되는 업데이트의 세부 내용을 주 단위로 소개해드리고 있습니다.

지난 아미고부터는 상속자들의 의견을 댓글로 상세히 안내해 드리고 있습니다.

혹시나 이전 아미고를 읽어보지 못하신 분들은 아래 링크를 읽어주시면 전체적인 내용 파악에 도움이 될 것으로 생각합니다.


2018년 1월 4일 업데이트 아미고 모아보기

제목 게시일
2018년 1월 4일 업데이트 안내 2017-11-15
[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 레이드 2017-11-22
[2018년 1월 4일] 다이나믹 월드 - 사냥터와 무역 2017-11-29
[2018년 1월 4일] 아이템과 강화 개편 2017-12-05
[신규 서버] 리마스터 서버 오키드나 2017-12-07
[2018년 1월 4일] 편의성 개선과 신규 콘텐츠 2017-12-14
[2018년 1월 4일] 전투 밸런스 개편 2017-12-27


오늘은 미리 예고해드렸던 대로, '다이나믹 월드 - 사냥터와 무역'이라는 주제로 안내해드리려고 합니다.

아래 설명해 드릴 누이아, 하리하라, 원대륙의 분쟁 지역에 적용되는 콘텐트들은 분쟁을 유도할 수 있는 장치가 되길 희망하며 기획되었고, 아키에이지 고유의 가치인 선택의 재미에도 초점을 맞추었습니다.


(1) 다이나믹 월드 - 누이아, 하리하라 분쟁 지역의 변화

누이아, 하리하라 대륙의 분쟁 지역이 전쟁 상태로 접어들면 각 지역을 대표하는 공공의 적이 등장하고 있었습니다.

흔히 들어보셨을 하슬라의 한우레, 지옥 늪지대의 아가리타 등입니다.

이번 업데이트에는 공공의 적이 더 강해져서 나타납니다.

강해진 만큼 명예 점수 보상이 강화된다는 설명은 지난 아미고에서 드린 바 있습니다.

일부는 새로운 지역으로 은신처를 옮겼으며 새로 등장하는 적들도 있습니다.

대륙 분쟁 지역 레이드 몬스터
누이아 황금 평원 거대 가고일 드라쥬다
지옥 늪지대 피를 즐기는 아가리타
긴 모래톱 매혹의 약탈자 제누트
뼈의 땅 검은발톱 트란카
하리하라 로카의 장기말들 은거자 람혼
초원의 띠
하리하랄라야의 폐허 야차 대장
하슬라 한우레


분쟁 시간은 현재 30분에서 10분으로 줄어들며, 전쟁 시간은 90분으로 변함이 없습니다.

공공의 적을 둘러싼 상속자 간의, 세력 간의 대결은 조금 더 긴박해질 것으로 기대하고 있습니다.

위에 언급된 공공의 적들은 등장 후 1시간이 지나면 사라지게 변화합니다만, 상속자들께서 그들이 그냥 사라지게 두지는 않을 것으로 생각합니다.


(2) 다이나믹 월드 - 반란의 그림자

현재는 분쟁 지역의 공공의 적이 처치된 후 상속자들은 각자의 위치로 돌아갑니다. 공격대는 해산되고, 동원령이 발동되기도 합니다.

하지만 아직 강화 효과(도핑)가 남아 있기도 합니다.

이번 업데이트에서 공공의 적이 처치되면 분쟁 지역의 사냥터가 변화하게 됩니다. 

공공의 적이 호령하던 곳에 숨어있던 몬스터들이 분쟁 지역에 스멀스멀 등장합니다.

위에서 언급해드린 8개 분쟁 지역이 대상입니다. 

예를 들어, 지옥 늪지대에 피를 즐기는 아가리타가 사라지면, 반란의 그림자를 이끄는 '파멸을 선물하는 스윈'과 '불안의 틈을 찾는 겔라'가 추종자들과 함께 나타납니다.

이들은 아가리타보다는 공략이 쉬워 2개의 파티 구성 인원이면 공략이 가능하지만, 좋은 전리품을 떨어트립니다.

좋은 전리품을 노린 상속자 간의 소수 전쟁, 혹은 이로 촉발된 대규모 전쟁이 일어나길 기대하고 있습니다.

십자별 평원, 이니스테르 등 전쟁이 활발하던 특정 지역을 벗어나 다양한 장소에서 치열한 전쟁과 눈치 싸움 등이 벌어지길 기대하고 있습니다.




(3) 누이아, 하리하라의 전리품 - 특산품 재료, 금 열쇠 상자(1단계 초승돌)

반란의 그림자를 처치하고 획득한 전리품으로 해당 지역에서 특산품을 제작할 수 있습니다.

지옥 늪지대의 반란의 그림자를 처치한 후 획득한 '익사체의 진액'을 지옥 늪지대의 주민 회관에서 특산품으로 제작한 후 판매하면 높은 수익을 획득할 수 있게 됩니다.

반란의 그림자는 특산품 재료 외에도, 고유 전리품을 가지고 있습니다.

금 열쇠를 사용하여 열게 되는 상자로, 상자를 열게 되면 1단계 초승돌을 비롯한 고유 전리품을 획득할 수 있게 됩니다.

특산품 재료는 징조의 틈(낮징)과 전장의 안개(밤징)에서도 획득할 수 있게 됩니다.


(4) 열쇠 제작의 변화

지난번 아미고에서 은 열쇠에 대해 문의를 하신 분이 계셔 답변을 달아드렸었는데요, 답변을 다 확인하지 못한 분이 계실 것 같아 추가로 설명을 드립니다.

이번 업데이트에서 금 열쇠가 추가되고, 구리 열쇠와 은 열쇠 제작법이 변경됩니다.

아래 제작법을 확인하셔서 미리 제작할지, 업데이트 이후 제작할지를 선택하는 데 참고하시길 바랍니다.




(5) 다이나믹 원대륙 - 희귀 몬스터의 전리품

원대륙에도 변화가 생깁니다.

원대륙에 가끔 등장하는 햇살/달빛/별빛 담은 바이라바를 처치하면 특산품 재료를 획득할 수 있게 되며, 운 좋게 보물 상자를 발견한 후 일정 확률로 얻게 되는 등짐은 유물 취급상이 고가에 취급합니다.


(6) 원대륙 특산품 - 사냥 전리품을 특산품으로 제작

원대륙 전 지역(이슬 평원만 제외)에서 몬스터를 처치하고 획득하는 귀속된 전리품들은 여러 아이템의 재료로 사용되고 있습니다.

황금의 폐허에서는 획득한 전리품은 흑요석 제작에 사용되고, 바다의 촛대 지역에서 획득한 산성 방울은 이프니르 장비 아이템 제작에 사용됩니다. 갈대무리 땅에서 획득한 예언의 돌은 하제의 탑을 건설하는 재료이기도 합니다.

이번 업데이트 이후에는 이 재료들을 기존의 제작 재료 외에도 원대륙 특산품을 제작할 수 있는 선택지가 생깁니다.

언젠가는 사용하겠지하며 모아둔 여러 귀속된 사냥 전리품들을 원대륙 전 지역에서 고유 특산품으로 제작하고 금화를 획득해보는 건 어떨까요?


(7) 원대륙 고유 전리품 - 명인 장비 아이템(획득 시 귀속)

원대륙에서 획득할 수 있었던 장비 아이템 전리품이 변경됩니다.

원대륙 장비는 더는 획득할 수 없게 되며, 명인 장비 아이템을 전리품으로 획득할 수 있게 됩니다.

12월에 설명해드릴 제작 아이템에 대해 살짝만 언급해드리자면, 수습공-숙련공 장비가 사라지며, 명인 아이템을 무기/방어구 상인에게서 구매할 수 있게 됩니다. 장비 아이템 제작은 명인 아이템부터 시작됩니다.

원대륙 사냥 시 획득하는 명인 아이템은 일반 등급이며, 이 업데이트 이후 모든 명인 장비는 획득 시 귀속으로 변경됩니다.

명인 장비 아이템을 재료로 사용하여 대가 장비로 업그레이드 제작한 이후부터는 거래 가능한 아이템이 됩니다.

장비 제작을 위한 명인 장비 아이템은 무기/방어구 상인에게 구매 가능하며, 사냥하다가 획득할 수도 있습니다.

원대륙 고유 전리품에 대해 설명해드리기 위해, 차후 설명드릴 제작 장비의 변화에 대해서 간단히 언급하게 되었습니다.

원대륙 전리품 중 장비 전리품이 변경되면서 혹시나 생길지 모르는 아키움 가격 변동은, 인스턴스 던전 장비 전리품이 마력 추출이 가능해짐으로 해결될 것으로 보고 있습니다.

자세한 내용은 다시 설명해드릴 예정입니다.


(8) 다이나믹 무역/교역 - 전쟁 기간에는 더 비싸게 판매

누이아, 하리하라 교역소는 특정 조건이 되면 교역품을 할인해서 판매합니다.

교역소의 동향을 잘 파악한 상속자들은 평소보다 높은 시세 차익을 얻어가고 있습니다.

이번 업데이트 이후에는, 전쟁 상태가 된 누이아, 하리하라의 교역소는 특산품과 교역품을 비싸게 사들입니다.

오른 시세에 맞춰 전쟁 지역으로 특산품과 교역품을 운송하여 현재보다 더 큰 시세 차익을 남겨보는 건 어떨까요?

물론 적에게 노출되는 위험 부담도 더 커지겠지요.

그리고 이와 함께 특산품의 재료 수량이 조정됩니다.

일반 특산품 2종과 비료 특산품의 재료는 현재보다 수량이 늘어나게 조정되며, 주민 특산품과 숙성 특산품의 재료는 현재보다 수량이 줄어듭니다.

히르노르 경제의 큰 주축 중 하나가 무역과 교역이기에 재료를 조정하게 되었음을 이해해주실 거라 생각합니다.


마무리하며

오늘은 누이아, 하리하라, 원대륙의 사냥터와 무역과 교역의 변화에 대해 설명해드렸습니다.

지난 아미고처럼 업데이트 내용에 대해서 궁금한 점은 댓글로 남겨주시면 답변해드리겠습니다.

다음 주 12월 7일(목)에는 신규 서버 특징에 대해 설명해드릴 예정입니다.

고맙습니다.
댓글 208
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  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    업데이트와 별개로 문제되는 사항입니다만, 최적화 문제 해결은 우선사항이 아닌가요? 4년전에는 메인스트림급 스펙으로도 4~5공대끼리 맞붙는, 거의 500명가량이 한번에 붙어도 지금처럼 치명적인 프레임 드랍은 나타나질 않았는데, 지금은 컴퓨터 스펙들이 상당히 상향되었음에도 2공대끼리 맞붙는, 200명규모에서도 프레임 드랍이 심각하게 나타납니다. 퀘스트 달성 렉 및 인벤토리 장비착용 렉도 여전하고요
    2017-12-01 10:25
  • 카인 @누이 | 계승자 7레벨 | 그림자 검 | 엘프
    그리고 이번 제작 개선에 흑요석도 포함됩니까?
    2017-12-01 10:31
  • 쫑긋 @누이 | 계승자 2레벨 | 흑마법사 | 페레
    용ㄹ ㅐ형ㅇ ㅏ 팬ㅇ ㅣㅇ ㅔㅇ ㅕ ㅇ ㅏㅋ ㅣㅇ ㅔㅇ ㅣㅈ ㅣ 호 ㅏㅇ ㅣ팅 !!
    2017-12-01 13:29
  • 아랑차도녀05 @안탈론 | 25레벨 | 저승사자 | 엘프
    가장 기본적인 랙은 언제 잡을 거에요?
    4년동안 원인을 찾지 못해서 못잡는 겁니까? 아니면 안잡는 겁니까
    인원 100명이 붙어서 쟁만 해도 프레임 드랍은 말도 못하고 주거지랙 12시랙도 그대로고
    업데이트도 업데이트지만 이런 고질적인 랙도 잡아야 할거 아닌가요?
    다른 게임처럼 업데이트를 하는것도 아니고 그동안 없뎃으로 쳐놀았으면 이제 랙이라도 잡읍시다
    2017-12-01 14:44
  • 문수 @누이 | 계승자 5레벨 | 첩자 | 엘프
    무슨 패치를 해도 어차피 유저들 뒷통수 치는 패치만 해온 엑셀이라
    기대감이 1도 없네..
    2017-12-01 15:00
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    1. 다이나믹 월드 - 누이아, 하리하라 분쟁 지역의 변화
    황금 평원은 지금 분쟁 전쟁이 작을 해야지만 가능합니다.
    그러기에 황금 평원은 다시 시간이 지나면 분쟁 전쟁으로 변경해주셔야 활성화가 됩니다.
    또한 다른 지역도 지금 1단부터 전쟁까지 가는 것이 너무 길게 설정이 되어 있는 것을 조금 더 단축해주시길 바랍니다.
    레이드 몬스터 위치는 동서대에게만 좋은 위치로 해 주시고 국가 무법자는 좀 어렵게 잡도록 해주시면 더욱 좋으실 것입니다.
    누이 위치 때문에 그런다면 누이 위치를 잘 변경하여 불만이 없도록 해 주시면 매우 좋으실 것입니다.

    2. 다이나믹 월드 - 반란의 그림자
    다른 지역 필드 활성화를 위해서 하신 거면 매우 잘 하셨습니다.
    다만 이 정보는 조금 더 풀어주시길 바랍니다.
    2017-12-01 15:26
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    3. 누이아, 하리하라의 전리품 - 특산품 재료, 금 열쇠 상자(1단계 초승돌)
    위 정보는 부족하여 조금 더 풀어 주시길 바랍니다.
    단 금 열쇠 상자는 이번 업데이트에 추가하지 마시길 바랍니다.

    4. 열쇠 제작의 변화
    금 열쇠는 이번 업데이트에 추가하지 마시고 기존 열쇠들의 가격 시세사 안정화가 되고 나서 금 열쇠와 상자를 같이 업데이트 추가를 해주시길 바랍니다.
    또한 애매한 숫자 말고 10개나 15개 이런 식으로 해 주시길 바랍니다.
    예시 이미지를 보면 구리 18개 은 8개 금 8개 이런 식이 아닌 구리 15개 은 5개 금 5개로 해주시길 바립니다.
    2017-12-01 15:26
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    5. 다이나믹 원대륙 - 희귀 몬스터의 전리품
    이것은 이전 원대륙 보물과 비슷하여 좋게 생각하고 있습니다.

    6. 원대륙 특산품 - 사냥 전리품을 특산품으로 제작
    이 부분도 설명이 조금 더 필요하다고 봅니다.
    예시로 이미지를 추가해주셔서 조금 더 알기 쉽게 해주시길 바랍니다.
    2017-12-01 15:26
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    7. 원대륙 고유 전리품 - 명인 장비 아이템(획득 시 귀속)
    이 부분은 매우 크게 다시 생각해보셔야 할 것 합니다.
    해당 부분은 이번 업데이트에 추가 없으시길 바랍니다.
    많이 문제가 발생이 될 것 같은 것 이니 다시 한 번 더 생각해보시고 유저분들과 조금 더 소통을 하셔서 하셨으면 좋겠습니다.

    8. 다이나믹 무역/교역 - 전쟁 기간에는 더 비싸게 판매
    이 무역은 조금 더 길게 생각을 해주셨으면 합니다.
    이것 또한 이번 업데이트에 추가하지 않았으면 합니다.
    무역은 정말 길게 생각해야 하는 것이라서 무역은 따로 길게 해야 할 것입니다.
    2017-12-01 15:26
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    이것이 제가 보고 느낀 점입니다.
    조용래 기획팀 장님께서 해당 덧글을 보시고 조금 더 생각을 해주셨으면 좋겠습니다.
    부디 제발 이번에는 확실하게 준비를 하고 업데이트 당일 정말 오류 없이 확실하게 업데이트가 되었으면 합니다.
    항상 보면 확실하게 준비를 안 해서 계속 문제가 발생하였기에 제발 2018년도에는 어떠한 것을 하실 때 확실하게 준비를 하고 하셨으면 합니다.
    2017-12-01 15:26
  • 엄마친구딸 @키리오스 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    아키에이지는 일단 수요량이 공급량에 비해서 너무 적음
    이게 서버초기땐 수요량이 많기때문에 서버가활성화되지만 시간이 갈수록 줄어들기 때문에 밸런스가 망가지는 요소중 하나임
    템차이 격차를 줄인다고하는데인던템도 강화해서 초승돌 다 박으면 장비격차가 많이 나는건 아니긴한데 이걸 대부분의 징징이유저들은 하지않음 예를들어 그 시간대에 무역을해서 템을 맞추면 제작템을 맞추면 그거보단 투자대비 활용성이좋다 이런 생각을 하고있음 하지만 제작템을 맞추지않을거라면 택일 해야될일임이 분명한데도  실질적으로 골드생기면 팔아먹기 바쁨

    그리고 댓글확인하고 패치할때 댓글다는 유저들 꾸밈옷이나 장비들같은 템과 장사숙련도 이런거 확인해가면서 패치해야됨 아이템맞추려고 노력도 안하는놈이 징징거리는건 개소리로 무시할 필요가있음
    예를들어 꾸밈옷이 없거나 저등급인데다 장비가 구시대장빈데 장사숙련도만 지나치게높다
    이런사람들은 생계영 아키에이져 자기생계에 관련된 부분에만 열변을 토해내는 게임을망치는 유저에 지나지않음
    2017-12-01 16:54
  • 엄마친구딸 @키리오스 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    일단 아키에 돈을 많이 쓰는 유저가 중요하긴 한데  돈을쓰는 시스템이 너무 제작템 여러 사람들의 노력을 돈으로 금방사서 맞출수있다는데에 문제가있음 이미 맞춘다음엔 주기적으로 시중에 돈을 풀 필요성이 없어지니까 점점 서버내 골드 순환량이 줄어들게되는거임 도핑템이 줄어드는만큼 소모성 아이템의 부재역시 커졌음
    이것은 세력비가 무너지고유저가 줄어들수록 수요량과 공급량의 차이는 커지게됨

    어떤 패치를하건 생계형 아키에이져는 골드가 싸지면 싸질수록 계정을 여러개 만들어서 양으로 승부하는 주의기때문에 공급량이 수요량에비해 줄어들수가없음  이걸 해결할래면 필드내에 목재라던지 암석 여러가지 재료템들의 서버내 공급량을 유저들간 경쟁할수밖에없게끔 조절해야됨

    그리고 레이드가 너무 자주 있는데 백퍼센트 드랍이다보니 이것도 서버의 수명이 가속화되는 요소중하나임
    자체에서 확률성 드랍률이있는 품목을 조정해야된다고 봄 골드를 사서소모하는 유저들이 골드를쓰만한 가치가있게끔
    가치를 만들어주는요소는 중요함
    2017-12-01 17:09
  • 엄마친구딸 @키리오스 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    하지만 무엇보다 중요한건 세력비임 국가를 만드는데 들어가는 비용이라던지 공성전의 절차가 너무 복잡하고 어려움
    한번 그런것들을 하려들면 들어가는 노력과 비용에 비해서 얻는것이 너무적다는 문제점이있음
    그렇기때문에 초록이로 머물수밖에없고
    그렇게 되다보면 내전이 발발하게되는데 사실상 내전에서 진세력은 어디갈수가없고 게임에재미를 느끼지 못하고 접게됨
    거기다 무조건 밀리는세력은 점점 세력이 줄어들수밖에없음
    차라리 내전의 리스크를 줄여 내전 활성화 시키던가 계속해서 옴겨당기며 전쟁을 할수있게끔  세력이동권을 만들어주던지 아니면
    사람들이 공성전같은 큰 때쟁에 재미를 줄수있게끔  계속해서 국가가 생겨나고 사라져 춘추전국시대를 방불케할 정도로
    국가만들기쉽게 돈적게들게 패치할 필요성이있음 국가에서 오는 이득이 크고 공성전을거는데 리스크가 없다면 충분히 가능한 일이라고 생각함
    유저들이 싸우고 악감정이 쌓이고 대립해야 게임이 활성화되는거임 친목생각할래면 덕
    질 게임을 만들던가 둘중하나만 해야됨
    2017-12-01 17:16
  • 엄마친구딸 @키리오스 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    그런 의미에서보면 아키는 지나치게 유저들간의 친목이 너무심함 이건 장점이 될수도있지만
    아키상에선 단점이될수밖에없음
    기존 유저들이 말도안되는 논리를 우덜식으로 밀어붙이는 유저들이 너무 많이 남았다고 해야되나

    일정 사람들은 사회 불만족을 온라인에서 풀기때문에 온라인에 정상적인 유저가 드물다는걸 감안한다해도
    아키는 여타 온라인게임에비해 일베끼나는 경우가  너무많음 실제로 일베도안하면서
    재밋는유저가 따라하면 생각없이 유행처럼 따라하는 경우가 많은데
    실질적으로 가치관 정립전에  그런 타인과  마주쳐 자기도 모르는 사이에 정상과 거리가 멀어지는 경우가 많음

    그런 유저일수록 게임에 더 집착하게되고 열성적이기 때문에 집단을 이룬 만큼 강할수밖에없음
    아키는 어려운게임이고 공부를 좀해야되는 게임이니만큼 그런유저가 가지는 피지컬적인우위는 어쩔수가없는데
    그걸가지고 집단으로 타인을 무시하고 깔아내림 모자란사람일수록 그런걸로 우월감을 느끼는 심리적요소는 이해하지만
    병신숙청은 매우중요함~
    2017-12-01 17:33
  • 엄마친구딸 @키리오스 | 55레벨 | 전사 | 엘프
    하 나아키접었는데 이런거쓴다고 뭐 주는것도아닌데 머하고있는지 몰겠슴
    갠찮은의견 제출한 사람은 아키살리는건데 엑스엘에서 큰상줘야됨 진짜
    2017-12-01 17:42
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 티모의버섯농장 @누이
    Q. 낚시를 부활시키자 낚시원정대가 하나도업다 옜날에는 신기루낚시랑 대어낚시많이했는데 바다에 바글바글

    A. 티모의버섯농장@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    낚시와 바다 활성화는 2018년 초중반의 큰 목표 중 하나입니다.
    2017-12-01 19:48
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 은사과 @노아르타
    A. 은사과@노아르타 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    네, 신규와 복귀 유입을 위해 여러 가지 개선을 함께 진행해보겠습니다.
    물론 현재 아키에이지 라이브를 즐겨주시는 고마운 상속자들께도 실망이 아닌 기대와 즐거움이 가득한 업데이트가 되도록 더 열심히 준비하고 검토하겠습니다.
    2017-12-01 19:50
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 메이애플 @누이
    A. 메이애플@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    이번 장비 업데이트는 말씀하신 것과 비슷한 방향으로 기획되었습니다. 상세한 내용은 12월에 아미고로 다시 설명드리겠습니다!
    2017-12-01 19:52
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 이가나 @크라켄
    A. 이가나@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    2018년 업데이트 예정이라고 답변드리는 것은 전반적인 방향성은 정해졌으나 내부의 여러 논의가 확정되지 않아 그렇게 대답드렸다고 설명해드리고 싶네요.
    예정이라고 설명드린 것은 특별한 이슈가 없는 한 진행될 것으로 이해해주시면 좋겠습니다.
    그리고 더 빠른 피드백은 더 개선해보겠습니다. 이번에 댓글을 달아드리게 된 이유도 지난 전투 FGT에서 남겨주셨던 여러 피드백을 보고 반성을 하고 진행하기로 한 것이랍니다.

    이가나 님의 말씀도 크게 제 가슴에 남은 말 중의 하나였답니다. 아래는 이가나 님의 글을 발췌했습니다.

    "시행착오가 발생할지라도 이런 시도 자체는 좋아요. 가장 큰 문제는 이것 때문에 다른 패치나 업데이트들이 전부 올스톱되어있다는 느낌을 유저들이 받고 있다는 거예요. (중략) 왜 일은 일대로 열심히 하고 욕을 드시나요... "

    믿고 기다려주시길 부탁 드려요. 고맙습니다.
    2017-12-01 20:00
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 황구 @안탈론
    Q. 이프방패가 에아보다 수치 떨어지는 부분관련되서 상향 가능성은 있나요?
    솔직히 이프방패 3번째 옵션도 방어에 대한 옵션은 1도 없는걸로 아는데요

    A. 황구@안탈론 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    이번 업데이트에 이프니르 방패의 착용 효과에 물리 방어도가 추가됩니다.
    2017-12-01 20:15
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 이민기 @크라켄
    Q, 딴거 다필요없고 인벤 단축창 렉 클라 팅김 프레임드랍 이런 현상은 언제까지 수정하실껀데요? 수정하고있다고 둘러대기에는 몇년째 하고 계신거 같아서^^

    A. 이민기@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀해주신 증상들은 꾸준히 개선작업을 진행하고 있습니다.
    더 쾌적한 플레이 환경을 위한 개선 작업에도 늘 우선순위를 높여두겠습니다.
    2017-12-01 20:17
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 카인 @누이
    Q. 그리고 이번 제작 개선에 흑요석도 포함됩니까?

    A. 카인@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    장비 아이템 제작 개선에 흑요석 아이템도 일부 포함되어 있습니다. 상세한 내용은 별도의 아미고로 소개해드리도록 하겠습니다.
    2017-12-01 21:27
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 쫑긋 @누이
    A. 쫑긋@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    더 열심히 하겠습니다. 파이팅!
    2017-12-01 21:28
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 아랑차도녀05 @안탈론
    A. 아랑차도녀05@안탈론 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    랙 등의 플레이 환경 개선은 꾸준히 작업을 진행하고 있습니다.
    더 좋아질 수 있도록 잊지 않고 개선하겠습니다. 고맙습니다.
    2017-12-01 21:29
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 세레나 @키리오스
    A. 세레나@키리오스 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    이번 아미고 내용에 대해 여러 추가 질문과 의견을 남겨주셨네요. 주요 내용을 답변해드리겠습니다.

    1. 황금 평원을 시간에 따라 변동하는 분쟁-전쟁-평화가 아닌 다른 중립 지역처럼 분쟁 시스템이 돌아가게 만든 것은, 무역 밸런스 때문이었다는 것을 알고 계실 것 같습니다.

    7. 원대륙 고유 전리품으로 명인 장비 아이템이 드랍될 때 생길 문제점을 어느 정도 방지하기 위해 드랍되는 등급을 일반 등급으로 고정했음을 알려드립니다.

    이외에도 남겨주신 내용은 참고해보겠습니다. 의견 고맙습니다.
    2017-12-01 21:34
  • Love @곤 | 55레벨 | 유령 용사 | 엘프
    소통하려는 모습 너무 좋습니다.
    제가 하고싶은 말은 아키에이지는 타게임과 다르게 사소한 하나를 고치더라도 생각지못한 부분에서 상대적으로 큰 리스크가 생긴다는 것인데

    유저들도 아키에이지라는 거대하고 복잡한 구조안에서 대부분의 유저들이 만족할 수 있는 방향설정이 힘들다고 인지하고 있습니다
    신규유저와 복귀유저의 유입이 필요하고 그러려면 상대적으로 기존 유저들이 불만족스러울 수 밖에 없겠죠 당연한 얘기입니다.
    다만 조용래님이 비교적 낮은 진입장벽을 통해 누구에게나 아키에이지의 매력을 느낄 수 있도록하기 위해선 일정 수준의 장비와 이해도로 게임을 즐길 수 있도록 해주시면 좋겠습니다.  시스템적인 부분이 아니더라도  초보를 위한 가이드원정대를 선발한다던지 해서 유저가 함께 참여해서 게임환경을 조성하는것도 괜찮을 것 같습니다. 또 정기적으로 세력영웅들과 영주, 원정대장들과 인게임내에서 얘기할 수 있는 자리를 만드는것도 좋을 것 같습니다.

    이것 저것 다 챙기면 더할나위 없이 좋겠지만
    2017-12-01 21:43
  • Love @곤 | 55레벨 | 유령 용사 | 엘프
    손이 모자르다면 챙길 것 다 챙기다 기차 떠나겠죠. 아키에이지에서 중요하게 생각하는 부분을 되도록 빠르고 유저가 인지가능하도록 해주세요


    아 참, 저는 비공식적인 아키에이지 세션제가 좋은거 같긴하네요  신섭 통합 신섭 통합  나쁘지 않은 사이클이라 생각합니다~
    2017-12-01 21:46
  • 효린 @곤 | 54레벨 | 흑마법사 | 드워프
    소통좋은데 무조건듣지말구 가려가면서들어요
    공홈에서맨날떠드는애들 대부군 아키의좀 골팔이들인데 뭐하러 요구다들어줌
    그러다보니겜이 산으로갔잖아
    2017-12-01 22:31
  • 은효린 @누이 | 계승자 7레벨 | 신비주의자 | 하리하란
    키리오스의 훈장 개선 좀 해주세요.
    사람들 입맛따라 다 해줄 수 없다는건 알지만
    키리오스의 훈장은 초보자들도 필요한 부분이고
    처음 하는 사람들이 얼마나 잘모으겠습니까.
    훈장의 의미에 몬스터 토벌이나 인던 보상이라던가
    이런식으로도 얻을 수 있으면 좋을거 같네요.
    인던은 현재 그냥 재료만 잠깐 얻고 나가는 별퀘만 하고 나가는 그런 개념밖애 없고 그냥 지나쳐가는 컨텐츠인데
    좀 활성화 시키려면 키리오스의 훈장도 보상에 넣으면 좋을거같네요. 전투를 즐기는 사람도 있지만
    다른컨텐츠 인던이나 사냥 이런것들 즐기는 사람들도 있는데  전장에 억지로 넣고 "너희들 싸워봐 깔깔깔 !"
    전장 업뎃했다고 너무 구겨넣듯이 강제로 하게만드는건 좀 별로네요. 개인적으로 재미도 없어요 전장
    2017-12-02 04:34
  • 빨간줄 @노아르타 | 1레벨 | 격투의 초심자 | 하리하란
    용래성님 안녕하세요.
    황평은 거의 유일하게 필드떼쟁의 참맛을 느낄 수 있는 컨텐츠였습니다. 그런데 오히려 전쟁의 횟수가 많아지면서 사람들이 선택적으로 모이게되고, 참여율이 저하되면서 황평떼쟁만의 재미가 많이 반감됐다고 생각합니다. 예전처럼 일2회 로 조정할 예정은 없으실까요?
    2017-12-02 04:52
  • 이탈리아 @곤 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    그동안 즐거웠습니다~!! 안녕......
    2017-12-02 14:46
  • 크라슈미 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 유령 용사 | 페레
    용래형 제가 오늘 꾸밈행돌로 2~3만골정도를 썻는데 옵션이 자꾸 나오는것만 뺑뻉이돌려지더라구요?
    RNG좀 완화해주시면 안될까요?

    이거 진짜 무슨 도박하는느낌이에여
    ㅎㅎ

    현금으로 따지면 1시간에 10~20이 한번에날아간건데 이런운적인요소좀 빨리 없어졌으면 좋겠네요
    이런거한번할때마다 리얼 너무 정떨어져서 참..
    2017-12-02 15:51
  • 미나히리 @노아르타 | 계승자 1레벨 | 사제 | 하리하란
    도금하는데 가격이 더 비싼거 실화인가요
    2017-12-02 18:17
  • Arifa @크라켄 | 계승자 2레벨 | 검은 기사 | 드워프
    완화하는 그런거 할필요는 없구요.
    단하나 새로운 컨텐츠, 새로운모험, 동기부여만 있으면 됩니다.
    그게 안되니 가다리다 가버리잖아요.
    재미만있으면 시간이 많이걸려도 돈이 많이 들어도 유저들 모여듭니다.
    재미가없어도 새로운 컨텐츠가 계속 많아지면 유저들 모여듭니다.
    그런데 아무것도 안하잖아요.
    2017-12-02 19:25
  • 해가질무렵 @키리오스 | 55레벨 | 은둔자 | 누이안
    중국게임두 아니구 케쉬뽑기만 이름만 다를뿐 도찐개찐
    2017-12-02 21:45
  • 안에썬더 @누이 | 계승자 7레벨 | 무도가 | 드워프
    던전 난이도별로 갈아서 획득하는 아키움에 차이가 있나요? 예를들어 별빛입장권으로 들어가는 하디르,불탄성,구렁텅이,요람은 햇빛 조각, 달빛으로 들어가는 (고대)등등은 햇빛결정, 햇빛 입장권으로 들어가는 향뜰은 정수라거나
    그리고 레이드 관련 질문인데 붉은용이 동맹으로 등장했을때 붉은용에게 샘솟 들어가나요??
    2017-12-02 23:32
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란 아미Go @키프로사
    그리고 이건 이전 패치에 대한 얘기이지만 답변을 듣고 싶어 적습니다.

    전부터 정말 이해하기 힘들었던 운영행보 중 하나가 가방부담을 줄여주겠다고 뭔갈 축소시켜놓고선 뒤이어 새로운 걸 내놓아서 그 자릴 차지하게 만들거나, 시세안정을 위해서랍시고 특정 자원의 소모량을 늘리는 등의 패치를 해놓고선 뒤에선 이벤트로 해당 자원을 퍼주는 얼토당토 않은 짓을 한다는 거예요.

    이전에 1차 가공에 쓰이는 기본 재료들(통나무, 암석 등등)의 요구 수량을 5개로 늘리는 작업을 하셨었죠. 그보다 더 이전에는 원료 손질에 필요한 조각칼의 수량을 증가시키셨고요.

    이 짓 대체 왜 하신겁니까?
    2017-12-03 01:44
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란 아미Go @키프로사
    채굴기의 경우 광석 관련 문제가 있기 때문에 간혹 필요로 하는 유저들이 있다지만, 나머지 거목이나 연못 등의 경우 이벤트 참여만 해도 관련 재료의 생산활동에서 손을 떼도 될 정도로 공급이 되고 있습니다. 저만 해도 이벤트 참여보상으로 구한 거목과 연못 때문에 벌채나 일반 낚시의 필요성을 못 느끼고 있어요.

    구매자 입장에선 시세가 싸지니 좋은데 줘도 뭐라하냐는 차원의 문제가 아닙니다. 해당 콘텐츠를 활용해서 기반을 잡으려 시도하던 뉴비를 포함한 중간허리층이 타격을 받았단 얘기에요.

    기본 재료들 과다공급이 그렇게 신경쓰이셨으면 이벤트를 통한 채굴기, 거목, 연못 등의 공급을 줄이고 강화, 재연마 관련 아이템의 보상 비중을 조금 더 늘리는 조치부터 먼저 시도했어야 한다고 봅니다. 애초에 해당 아이템들은 전용 주화 상점에서 루루의 딱지로도 구매가 가능한 상탭니다. 앞서 한 분이 루딱 상점 품목을 개선해야한다고 말씀하셨는데, 애초에 해당 상점을 이용할 필요성을 당신들이 없애버렸어요.
    2017-12-03 01:46
  • 이가나 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 사제 | 하리하란 아미Go @키프로사
    그렇게 해당 재료들의 시세를 곤두박칠치게 만드는 과정에는 운영진이 발벗고 나서놓고선 시세안정화 어쩌구 하시면서 전혀 엉뚱한 '소모량' 부분에 개입을 해서 유저들의 가방 부담만 상승시켰죠.

    100개 단위로 겹쳐지는 아이템 하나를 1000개 단위로 겹쳐지게끔 조정하는 작업에는 그토록 난색을 표하고 시간을 많이 들이는 분들이, 1차 가공품 3덩이 얻기 위한 기본재료 수량을 900개에서 1500개로 바꾸는 패치는 유저의견 수렴도 없이 단번에 적용하시더군요. 당시 패치 내역보고 얼마나 어이가 없었는지 모르실 거예요. 조각칼 소모수량을 10개로 올린 패치 역시 가방 부담만 가중시켰고 유저입장에선 패치 의도조차 짐작할수 없었던 조치였습니다.

    제가 경제전문가도 아니고 모르는 부분이 있을 거란 거 알아요. 그래서 관련 입장이 궁금합니다. 해당 조치가 정말 최선이었는지, 해당 패치로 얻은 부분은 어떤 게 있는지 등등.
    2017-12-03 01:47
  • 마요니 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 페레
    탱커특성에 도움되는 도핑쫌 만들어주세여... 갈빗살,영광의 잔 두개에 탱커가 먹을만한게 없습니다...ㅠ.ㅠ
    2017-12-03 04:41
  • 한평생그대만을 @누이 | 계승자 7레벨 | 악사 | 하리하란
    조용래팀장한테 물어보고싶습니다.
    지난번 분명히 강화확률조정과 아이템제작을개선하겠다고 했었습니다.
    근데 손대고나서 아이템 가격은 못해도 40%이상 상승했어요. 에아도 1.5내외에서 거래했었는데
    그때 패치하고나서 시세가 급등하고 굳혀진게 지금 아이템 가격입니다.
    제작재료,강화비를 그렇게 개념없게 많이들어가게하고 올려놨으니 아이템가격이 급등을하죠.
    당신이 말했던, 노력만하면 아이템을 맞출수있다 라는게 백수 폐인처럼 하루종일 게임만해야지 맞출수있는게
    현실입니다. 강화이벤트때 다 깨지고 다시 조금씩 해볼려고하는데 기반있는유저도 이모양인데 신규유저들은 어떨까요?
    기반이 있어도 일하는사람들은 노력가지고는 택도 없는거 아세요?
    위에분도 써주셨지만 제작할때 들어가는재료 들어가는노동력 다 늘렸잖아요?
    이게 개선된 결과인가요?개선해서 유저수 더 줄어들고 서버통합까지 했나요?왜 자기가 가는방향이 틀렸다고
    받아들이질 못하시나요?왜 유저들을 더 힘들게하는거죠? 왜 유저들 목을 더 조이는겁니까?
    2017-12-03 09:39
  • 아라치 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 생명의 춤꾼 | 엘프
    지금까지 느낀점!!!  >>>>>   사냥,무역,업글,쟁  복잡하고  어렵다.  
    그래서 점점 하기 싫어진다는거 !!
    오베때부터 해온 나샛긔도 모가몬지 헷갈려서 무지 짜증내면서함
    2017-12-03 13:10
  • 루다 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 엘프
    왕녀반지 퀘스트를 수행중인데, 영원의 섬 파티를 구하기가 어렵습니다.
    나차시던전에 비해서 영원의섬은 거리도 멀고, 왕녀반지 퀘스트를 하지 않는 사람들이 가야할 메리트가 떨어집니다.
    또 영원의 섬은 몹젠시간에 너무 길고 지루해서 꺼리는 사람들이 많습니다.
    주말던전을 없애고 영원의 섬 근처 섬으로 바로 워프되게 하고,
    아란제비아가 단계별로 소환하는 잔몹의 젠 속도를 빠르게 하심이 어떨까 의견드립니다
    언제나 아키에이지와 유저들을 위해서 노력해주시는 조용래 팀장님 응원합니다.
    2017-12-03 16:34
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 엄마친구딸 @키리오스
    Q. 하 나아키접었는데 이런거쓴다고 뭐 주는것도아닌데 머하고있는지 몰겠슴
    갠찮은의견 제출한 사람은 아키살리는건데 엑스엘에서 큰상줘야됨 진짜

    A. 엄마친구딸@키리오스 님, 안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    남겨주신 여러 의견 잘 읽었습니다.
    아키에이지를 접으셨다고 말씀하시면서도, 이렇게 좋은 의견 남겨주셔서 고맙습니다.
    접으신 상속자들이 꼭 복귀할 수 있도록 아키에이지 부흥을 위해 더 노력하겠습니다.
    엄마친구딸 님도 꼭 복귀하실 수 있었으면 합니다.
    고맙습니다.
    2017-12-03 17:51
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 Love @곤
    A. Love@곤 님, 안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀해주신 것처럼, 늦지 않도록 더 빠르고 안정적으로 업데이트 진행하겠습니다.
    여러 상속자들과 의견을 주고 받을 수 있는 자리도 계속해서 만들어나가고 귀기울여갈 계획입니다.
    의견 고맙습니다.
    2017-12-03 17:53
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 효린 @곤
    Q. 소통좋은데 무조건듣지말구 가려가면서들어요
    공홈에서맨날떠드는애들 대부군 아키의좀 골팔이들인데 뭐하러 요구다들어줌
    그러다보니겜이 산으로갔잖아

    A. 효린@곤 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀 남겨주신 것처럼, 단순히 모든 요구를 다 듣고 있지는 않습니다. 의견 남겨주시는 것 외에도, 라이브 서버의 여러 데이터를 기반과 아키에이지의 방향성과 일치하는 지를 기준으로 판단하고 있습니다.
    아키에이지가 산으로 가지 않게 더 고민하고 신중히 업데이트 진행하겠습니다.
    의견 고맙습니다.
    2017-12-03 17:56
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 은효린 @누이
    Q. 키리오스의 훈장 개선 좀 해주세요.

    A. 은효린@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀 남겨주신 것처럼, 키리오스의 훈장 관련된 내용 개선점 검토해보겠습니다.
    그리고 전장이 더 재미있어지도록 재미 부분도 더 신경쓰겠습니다.
    2017-12-03 17:57
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 빨간줄 @노아르타
    Q. 용래성님 안녕하세요.
    황평은 거의 유일하게 필드떼쟁의 참맛을 느낄 수 있는 컨텐츠였습니다. 그런데 오히려 전쟁의 횟수가 많아지면서 사람들이 선택적으로 모이게되고, 참여율이 저하되면서 황평떼쟁만의 재미가 많이 반감됐다고 생각합니다. 예전처럼 일2회 로 조정할 예정은 없으실까요?

    A. 빨간줄@노아르타 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀하신 것처럼 황금 평원의 밀밭을 흔드는 전투는 현재는 재미가 반감되어졌다고 생각하고 있습니다.
    다만, 황금 평원을 일 2회로 다시 조정하려면 황금 평원의 평화 기간이 다른 지역에 비해 길어질 수 있는 점이 있어 신중히 고민 중에 있습니다.
    일 2회로 조정하는 것은 확정되지 않았지만, 밀밭을 흔드는 전투의 재미를 살리기 위한 개선 작업은 진행될 예정임을 알려드립니다. 여러 콘텐트와 병행 개발 중인 관계로 이번 업데이트에는 밀밭을 흔드는 전투 관련 변경은 없는 점 이해해주셨으면 좋겠다는 말씀드립니다.
    2017-12-03 18:00
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 이탈리아 @곤
    A. 이탈리아@곤 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    다시 돌아오세요 ㅠㅠ
    2017-12-03 18:00
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 크라슈미 @키리오스
    Q. 용래형 제가 오늘 꾸밈행돌로 2~3만골정도를 썻는데 옵션이 자꾸 나오는것만 뺑뻉이돌려지더라구요?
    RNG좀 완화해주시면 안될까요?

    A. 크라슈미@키리오스 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    지난 아미고 댓글로 같은 질문을 남겨주신 분이 계셔서 답변드렸습니다만, 못 보셨을 거 같아서 알려드립니다.

    합성 시스템의 효과 교체, 아이템의 재연마 진행 중에 원하는 옵션이 나오지 않았을 때 적용하지 않고 취소하는 방식의 시스템을 만들고 있습지만, 늦어져서 이번 업데이트에는 포함되지 못했습니다.

    빠른 시일 내에 업데이트하도록 하겠습니다.
    고맙습니다.
    2017-12-03 18:02
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 Arifa @크라켄
    Q. 완화하는 그런거 할필요는 없구요.
    단하나 새로운 컨텐츠, 새로운모험, 동기부여만 있으면 됩니다.
    그게 안되니 가다리다 가버리잖아요.
    재미만있으면 시간이 많이걸려도 돈이 많이 들어도 유저들 모여듭니다.
    재미가없어도 새로운 컨텐츠가 계속 많아지면 유저들 모여듭니다.
    그런데 아무것도 안하잖아요.

    A. Arifa@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    아키에이지의 재미와 새로운 동기 부여를 줄 수 있는 콘텐트를 위해 고민하고 있습니다.
    좋은 콘텐트 업데이트를 위해 최선을 다하겠습니다. 그리고, 좋은 아이디어 있으시면 남겨주셔도 좋을 것 같네요.
    고맙습니다.
    2017-12-03 18:04
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 해가질무렵 @키리오스
    Q. 중국게임두 아니구 케쉬뽑기만 이름만 다를뿐 도찐개찐

    A. 해가질무렵@키리오스 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    BM 관련 개선점을 유관 부서와 논의 중에 있습니다.
    2017-12-03 18:07
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 안에썬더 @누이
    Q. 던전 난이도별로 갈아서 획득하는 아키움에 차이가 있나요? 예를들어 별빛입장권으로 들어가는 하디르,불탄성,구렁텅이,요람은 햇빛 조각, 달빛으로 들어가는 (고대)등등은 햇빛결정, 햇빛 입장권으로 들어가는 향뜰은 정수라거나
    그리고 레이드 관련 질문인데 붉은용이 동맹으로 등장했을때 붉은용에게 샘솟 들어가나요??

    A. 안에썬더@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    [아키움] 말씀해주신 것처럼 차이는 없습니다만, 재미있는 아이디어라는 생각은 드네요. 차후 그런 방식도 고민은 해보겠습니다.
    현재는 인스턴스 던전에서 획득하는 장비 아이템을 분해했을 때 나오는 아키움입니다.

    [레이드 몬스터 세력 공방] 지키는 세력의 치유를 붉은 용과 크라켄에 적용할지는 논의 중에 있습니다. 확정된 답변을 현재는 드리기 어렵네요.
    2017-12-03 18:11
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 이가나 @크라켄
    A. 이가나@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀해주신 것처럼 업데이트와 이벤트 보상 등이 엇박자가 난 상황이 있었고, 제가 더 챙기지 못해 죄송하다는 말씀드립니다.
    업데이트의 콘텐트 밸런스 개선은 조금 더 장기적인 방향을 고민해서 진행되어, 단기간에 효과가 드러나지 않을 수 있다는 점도 말씀은 드립니다.
    모든 업데이트가 100% 성공했거나, 긍정적인 효과가 있었다고 생각하지는 않습니다. 제가 잘못 판단했던 부분도 있었던 것이 사실이고, 현재의 경제 규모가 축소되어 효과가 예상보다 적게 나타난 것도 있었습니다.
    잘못 판단했던 부분은 빠른 시일 내에 바로 잡기 위해 개선 패치를 진행해오고 있고, 오랜 기간 누적되어 생긴 문제나 부작용은 개선 패치를 하더라도 단기간에 효과가 나타나지 않기도 합니다.

    시행착오는 최대한 줄이고, 더 안정적인 업데이트가 될 수 있도록 업데이트 외에도, 이벤트, BM도 유관 부서와 더 깊이 논의하겠습니다. 고맙습니다.
    2017-12-03 18:17
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 마요니 @안탈론
    Q. 탱커특성에 도움되는 도핑쫌 만들어주세여... 갈빗살,영광의 잔 두개에 탱커가 먹을만한게 없습니다...ㅠ.ㅠ

    A. 마요니@안탈론 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    도핑의 종류와 효과가 너무 많아서, 장비 아이템의 성능이 퇴색된 점이 있어 줄이게 되었습니다.
    생명력 회복 효과가 있는 '심판의 갈망'도 드시고 계신가요?
    2017-12-03 18:19
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 한평생그대만을 @누이
    A. 한평생그대만을@누이 님, 안녕하세요, 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    강화 확률 조정과 아이템 제작 개선 패치의 방향성이 틀렸다고 생각하지는 않습니다만, 세부 밸런스가 과하게 조정되었던 점은 있었다고 생각합니다.
    말씀해주신 것처럼, 새로운 상속자들이 잘 정착할 수 있도록, 그리고 너무 하드코어해지지 않도록 세부 조정 작업을 잘 진행해보겠습니다.
    개선이 개악이 되지 않도록 주의 깊게 업데이트 진행하겠습니다.
    고맙습니다.
    2017-12-03 18:22
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 아라치 @크라켄
    Q. 지금까지 느낀점!!!  >>>>>   사냥,무역,업글,쟁  복잡하고  어렵다.  
    그래서 점점 하기 싫어진다는거 !!
    오베때부터 해온 나샛긔도 모가몬지 헷갈려서 무지 짜증내면서함

    A. 아라치@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    게임 내용이 복잡해지지 않고 이해하기 쉽게 하기 위해서 노력 중입니다. 신규 콘텐트 추가 외에, 개선 업데이트 시에도 이 점을 최우선 목표로 진행하고 있습니다. 더 좋아질 모습 기다려주시길 부탁 드립니다.
    의견 고맙습니다.
    2017-12-03 18:24
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 루다 @누이
    A. 루다@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    말씀남겨주신 것처럼, 영원의 섬은 다른 인스턴스 던전에 비해 입구까지의 접근성이 불편한 것은 사실입니다만, 영원의 섬 입구까지 워프를 시킬 경우, 다른 용도로 이용될 가능성이 있어 현재까지는 공간 이동서에서 제외되어 있습니다.
    현재 개발 중인 통합 인스턴스 던전이 추가될 경우에 접근성이 좋아질 것으로 기대하고 있습니다.
    그리고 아란제비아의 소환 몬스터 젠 속도는 검토해보겠습니다.
    그리고 응원의 말씀 고맙습니다.
    2017-12-03 18:26
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 명예기사 | 페레
    제작에 들어가는 아키움을  아키움광석을 제련함으로써 얻을 수도 있게 패치해주세요.
    그리되면 급작스런 아키움 시세도 어느정도
    막는 요인이 될수있고 장비제작에도 도움이 될 수 있으리라 봐요

    아키움광석인데 아키움을 제련못하다니...


    아키움 수급에도 도움이 될꺼같네요.  물론 적당한 수량의 광석이 제련될때 도움이 되겠지만요.
    2017-12-03 18:58
  • 강자 @크라켄 | 계승자 2레벨 | 포식자 | 하리하란
    수고가 많으시네요. 시간 날때 조금씩 댓글도 다는 모습은 보기좋습니다.
    --
    생각해보겠다. 논의중이다. 좋은 콘텐트 계획중이다. 검토해보겠다.
    더 좋은 모습 보여드리겠다. 기달려달라. 이번 업데이트에는 빠졌다. 빠르게 업데이트하겠다.
    아키경제에 영향이갈수도있으니 논의중이다(경제 망하가는와중에???)
    --
    언제까지 이런 말만 하실겁니까? 꽤 오래전부터 그리고 팀장이 바뀔때마다. 계속 들어 왔던 말들입니다.
    이젠 그만 보여주실때가 된듯싶습니다만. 예전처럼
    용역이라도 써서 유저가 원하는 속도에 못따라가는 콘텐트. 개선점등등
    한번은 싹! 처리하고 업데이트해주고! 그다음에 뭐라도 하는게 나을듯싶습니다. 이젠 저 말도 지겹습니다.
    아키 경제, 시스템 밸런스등등. 안맞는걸떠나서 망해가고있는와중에
    밸런스 운운하지마시고 뭐라도 업데이트해주세요. 언제는 밸런스가 맞은적은있나요?
    아니 밸런스가 딱!하고 맞는 게임이 있습니까? 일단 말하지말고 암거나 업데이트좀 해보세요.
    2017-12-03 22:22
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 명석몽 @안탈론
    Q. 제작에 들어가는 아키움을  아키움광석을 제련함으로써 얻을 수도 있게 패치해주세요.
    그리되면 급작스런 아키움 시세도 어느정도
    막는 요인이 될수있고 장비제작에도 도움이 될 수 있으리라 봐요
    아키움광석인데 아키움을 제련못하다니...
    아키움 수급에도 도움이 될꺼같네요.  물론 적당한 수량의 광석이 제련될때 도움이 되겠지만요.

    A. 명석몽@안탈론 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    오키드나의 증오 업데이트 고객 간담회 때 질문 주셨던 기억이 있는데, 여전히 아키에이지를 사랑해주셔서 고맙습니다.
    아키움 광석에서 아키움을 추출하는 아이디어는 재미있는 아이디어네요.
    생활 콘텐트 밸런스 담당 기획자와 논의해보겠습니다.
    의견 남겨주셔서 고맙습니다.
    2017-12-03 23:17
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 강자 @크라켄
    A. 강자@크라켄 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.

    강자 님께서 남겨주신 의견에 적극적으로 동의하고 있습니다.
    단순히 말로만 약속을 드리는 것이 아니라, 더 빠른 업데이트, 더 좋은 업데이트를 상속자들께 선보일 수 있도록 행동으로 보여드리겠습니다.
    2017-12-03 23:18
  • 지나 @곤 | 계승자 1레벨 | 사제 | 하리하란
    용래형
    화전 노동력 롤백안하는이유가뭐죠?
    심뽑오토들땜에 곡물값폭락해요
    지금 곡물시세좀보세요
    오토를잡든지 화전패널티주세요제발
    2017-12-04 00:44
  • 사랑 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 페레
    용래형 화이팅해요~
    항상 고생 많네요
    2017-12-04 14:04
  • 릴리스 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    아이템 제작 개선한다고 하시던데 전 흔히말하는 착귀충으로 흑요석이 대부분을 차지합니다. 헌데 지난번에 "아이템의 선택권을 늘리겠다"라는 이유로 응축된 마력의 구슬이라는 아이템을 추가하셨습니다. 선택권을 늘린다? 뭐 이건 좋다고 치는데 그 응축된 마력의 구슬 하나때문에 흑요석 제작비가 막무가내로 상승해버립니다. 처음 흑요석 아이템을 출시한 이유가 가격대비성능 우수 즉 가성비로 인해 많은 유저들이 흑요석을 입었던걸로 기억하는데 그 선택권을 늘린다는 이유로 구슬을 추가해버리니까 오히려흑요석이 출시된 이유를 아예 변색시키셨습니다. 더 웃긴건 흑요석 4~6티 업글하는데 쓰는 구슬보다 흑요석 7티어 올리는 강렬한 마력의 구슬 재료가 훨씬 싸더라구요 가격이 이상하게 형성되어있다고 생각하지 않으신가요? 차라리 응축된 마력의 구슬 제작조건을 하향시켜주셨으면 합니다. 이런식이면 굳이 흑요석을 입는 이유가 없습니다
    2017-12-04 15:34
  • 연아 @키프로사 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    용래형 저는 곤에서 시작하여 키프하다 접은 유저입니다.
    진짜 아키만 보면 화가납니다. 이 잘만든게임을 두고 왜이렇게 운영하는지 모르겠습니다.
    패치도 하는것마다 조삼모사.. 예를들면 징조 추가하지만 징조에서 획득하는 명점을 전체적으로 줄이고..이럴거면 뭐하로추가..?
    제작간단화 한다더니 흑요석 오히려 티어업 비용은 배로 더 어렵게 만들고,
    황평목걸이나 훈장시스템은 말할것도 없구요.
    업뎃도 나오는것마다 뭐하로 돈들이고 시간들인건지 모를 쓰레기;같은 퀼리티... 해상전장 진짜 뭐하로 돈주고 개발하신건지모르겠어요 데이터를보세요 누가하나 ㅋㅋ 훈장땜에 억지로모으려해도 큐가 안잡혀요~~~ 진짜 뭐하는건지모르겠습니다...
    그냥 차라리 첨부터 아무것도 안하는게 낫지않을까 싶을정도에요.
    이런것들땜에 현질하는거아니면 본섭에서 시작도못해요. 아키를 떠났다가 본섭에서 다시 해볼까 했는데 도저히답없어서 그냥 기다렸는데 다행히 신섭나온다는군요. 근데 이번신섭도 솔직히 별로기대는안되네요..
    2017-12-04 15:50
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 릴리스 @누이
    그냥 응축된 마력의 구슬 삭제를 하는게 더 좋을 듯 해요
    그리고 아키움 들어 가는것도 극 하향 또는 아키움들 공급이 많아졌으면 하는 매물이 부족하니 가격이 높아지게 되는
    2017-12-04 16:02
  • 릴리스 @누이 | 계승자 7레벨 | 파괴의 현 | 하리하란 세레나 @키리오스
    삭제하면 더 좋긴한데 XL이 절대 삭제할리가 없을테니 차라리 제작조건을 완화해달라는 소리임 솔직히 요즘 흑요석 티어업시키면서 그놈의 구슬때문에 돈 다잡아먹히니..... 상식적으로 훨씬상위등급인 7티어제작 구슬보다 4티어에서 5티어올리는 구슬이 배로 비싼게 말이 안됨
    2017-12-04 17:51
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 릴리스 @누이
    그쵸.. 삭제를 하면 좋긴하죠... 삭제를 해주면 정말 고맙고 감사한데 말이에요.. 네 맞아요 삭제를 못한다면 제작을 쉽게 완화를 해주는게 가장 좋져 제작이 어려워 지고 요구도가 너무 올라가서 오히려 흑요석이 골드가 많이 나가게 되고 있어요 네 맞습니다.
    2017-12-04 17:56
  • 감당할수있겠냥 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 교란꾼 | 누이안
    정신좀차렸으면 좋겠다......
    2017-12-04 22:54
  • 크라슈미 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 은둔자 | 페레
    보내주신 답변 잘 읽었습니다.
    한가지 추가로 건의하고 싶어서 휴대폰으로 남깁니다.

    요즘 1대1 혹은 3대3 진검을 자주 하는데요

    그 진검큐가 잡힌 이후에 10초간 아무스킬을 쓰지 못하는 상황에서 상대를 확인할 수 있는 시간을 주시면 감사할것 같습니다.

    사람마다 로딩시간이 달라서 로딩이 빠른 사람은 상대 직업을 보고 무기방어구를 선택하는데 상대적으로 로딩이 느리게 되면

    아무 정보도 없이 승부를 하게되는게 공평하지 못한 것 같습니다.

    둘 다 서로 모르고 하거나
    아니면 둘 다 알고 진행하도록 개선이 필요해보입니다.
    2017-12-05 01:12
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 지나 @곤
    Q. 용래형
    화전 노동력 롤백안하는이유가뭐죠?
    심뽑오토들땜에 곡물값폭락해요
    지금 곡물시세좀보세요
    오토를잡든지 화전패널티주세요제발

    A. 지나@곤 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    아시는 것처럼 화전 노동력은 오랜 기간 유지되다, 화전과 서리의 재미를 되살려보기위해 태초 업데이트 때 제거되었습니다.
    화전의 노동력을 다시 추가할 계획은 당분간은 없습니다만, 말씀하신 대로 부작용이 더 커진다면 재검토해보겠습니다.
    2017-12-05 04:34
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 사랑 @누이
    A. 사랑@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    응원의 말씀 고맙습니다. 아키에이지 개발실과 유관 부서분들이 사랑님께서 남겨주신 댓글을 보면 힘날 것 같네요.
    2017-12-05 04:35
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 릴리스 @누이
    A, 릴리스@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    일반 제작 장비에서 사용되는 찌릿찌릿 변환기를 흑요석 아이템에 적용하지 못했던 것은, 흑요석의 고유 특성인 착용 시 귀속을 유지하되, 업그레이드 제작 시에는 거래 가능 상태가 되도록 하기 위해서였습니다.

    흑요석은 아시는 것처럼 응축된 마력의 구슬이 현재 문제점이 나타나고 있고, 이는 응축된 마력의 구슬의 제작 재료가 대중적이지 않기 때문이라고 판단하고 있습니다.
    이번 업데이트에서 응축된 마력의 구슬 관련 내용이 변경되며, 상세 내용은 별도의 아미고로 다시 안내해드리겠습니다.
    2017-12-05 04:39
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 연아 @키프로사
    A. 연아@키프로사 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀해주신 것처럼 좋은 게임인 아키에이지의 완성도를 더 높일 수 있도록 하겠습니다.
    신규 서버 관련 내용은 12월 7일 아미고에서 안내해드릴 예정입니다.
    2017-12-05 04:41
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 크라슈미 @키리오스
    A. 크라슈미@키리오스 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    말씀하신 내용은 통합 서버 전장을 구현하면서 적용된 시스템으로 생긴 증상이며, 보완 업데이트를 준비 중입니다.
    (시작 지역에서 바로 시작)
    시일이 조금 걸릴 수 있는 점 이해해주시길 바라며, 최대한 빠르게 업데이트해보겠습니다.
    2017-12-05 04:43
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프
    조용래 기획팀장님 마무리 글에 신규 서버 관련해서 이번 주에 알려 주신다고 하셨는데 제가 가장 우려가 되는 부분들이 있습니다.

    신규 서버를 어떻게 운영을 하실 건지 또한 유저 관리나 세력 관리 캐릭터 생성 관리 서버 분위기 관리를 어떻게 하실 건지가 매우 궁금합니다.
    항상 보면 유저 관리, 세력 관리, 캐릭터 생성 관리, 서버 분위기 관리 가 미흡하여서 초반에는 많은 유저가 몰리다가 훅 빠지게 돼서 이번에는 어떻게 하실 건지가 매우 궁금하네요
    또한 기존 유저가 신규 서버에 가서 그 서버를 망치는 경우가 있기에 기존 유저가 신규 서버에 가게 될 경우 어떻게 관리를 하실 건지도 매우 궁금합니다.

    그리고 신규 서버에 얼마큼 준비를 하셨는지 정말로 확실하게 만만의 준비를 다하시고 오픈하시려고 하시는지도 매우 궁금합니다.

    저의 이 궁금증을 꼭 좀 속 시원하게 답변 부탁드립니다.
    2017-12-05 06:49
  • 강해 @노아르타 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 하리하란
    여기다가 댓글달면 기획팀장이라는 분이 댓글을 달아주시길래 문의드립니다
    제가 도서관 귀걸이 퀘스트(빙결의수호자처치)를 완료하고 퀘스트템이 획득되지않는 부분에 대해 2017년 10월22일(해당현상 발생일)부터 어제까지 총 8차례 복구 문의를 했는데, 한결같이 기다리라는 답변만 주시고, 해결되지않네요 ? 언제까지 기다릴까요? 복구 안되면 안된다고 답변을 주시기 바랍니다. 겜 초창기엔 이런거 바로바로 처리해주시더니 ; 운영이 점점 실망스러울뿐입니다
    2017-12-05 11:11
  • 김연아 @노아르타 | 계승자 2레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란
    안녕하세요 조용래님. 생활컨텐츠 개선예정은없나요?
    현재 대다수의 사람들은 무역아니면 인양정도만 하는정도인데요..
    그래서 이번에 무역을 너프하시는거같습니다. 제 생각에는 인양도 너프먹어야한다고생각합니다.
    현재 인양이 베트남 작업장으로 이용되는건 아시는지요.... 현재 인양은 접근성도 어렵고 젠시간이 고정이라 제 젠시간을 모르면 손도 못대니깐요.그리고 배들이 작다보니 한명이서 금방금방 여러개를 합니다. 젠시간을 6시간으로 고정으로 두지말고 배도 나오는곳만 나오지말구요.인양배의 수도 줄여서 차라리 큰배 몇개나오게 해서 여러명이 인양하게 했으면좋겠습니다 그래서인양을 두고 바다에서 쟁도 일어나게끔 유도하구요.  다른 대가 컨텐츠도 마찬가지에요.
    대가를 달면 뭔가 좀 좋은게있어야하는데 노동력감소말고는 현재 대부분이 없는 실정이에요.
    채집 농사에서는 개량 품종 아이디어 좋던데 현재 개량품종이 너무비효율적입니다. 씨앗을 차라리 상점같은데서팔고 캐는걸 대가만 할수있게 바꾸는건 어떨까요?
    2017-12-05 11:58
  • 김연아 @노아르타 | 계승자 2레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란
    낚시도 마찬가지에요 낚시정말 좋은컨텐츠인데 대가를 달아도 아무런이득이없고 대가로 가는과정도 힘드니
    사장되었지않습니까.  벌목의 경우도 너무 심각합니다. 벌채자체가 수익이 매우적은데다가 낚시와 마찬가지로
    대가를 달아도 아무런 이득이없어요. 대가되면 벼락이라도 잘나오던가 나무수확량이 늘어난다거나 했으면 좋겠습니다.
    대표적으로 개선되어야할 몇가지 언급했지만... 대다수가 현재 좋지않습니다.
    뭐 제생각과 같은 이런식이 아니더라도 무역을 제외한 대다수의 생활컨텐츠는 반드시 개선되어야 한다 생각합니다.
    그래야 아키경제도 더살아나고 게임도 더살아나지않겠습니까.. 보면 그런 개선예정은 없는거같아 건의드립니다.
    2017-12-05 12:01
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 김연아 @노아르타
    저는 무역은 그대로 놔두고 다른 생활컨텐츠 들을 상항시켜 주는 것이 더 좋아도 봐여 지금도 무역 문제가 많은데 계속 무역만 건들게 되면 완전히 꼬이게 되서 오히려 무역은 조금이라도 롤백하고 대신 무역 말고 다른 생활컨텐츠를 상향해주어야 많은 유저분들이 무역에만 몰아서 하지 않고 다른 생활컨텐츠를 하게 되면 문제점들을 많이 해결할꺼 같아요
    2017-12-05 12:03
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 김연아 @노아르타
    무역 재료줄이는것이면 매우 다행이고 잘한것이죠 아하 넵 알겠습니다.
    네네 알겠습니다 ㅎㅎ
    2017-12-05 12:09
  • 김연아 @노아르타 | 계승자 2레벨 | 신비의 연주자 | 하리하란 세레나 @키리오스
    아 말을잘못햇네요 재료줄이는게아니라 늘리는거...
    2017-12-05 12:09
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 김연아 @노아르타
    무역 재료 늘리는 거면 진짜 무역 컨텐츠를 완전히 망쳐버리겠다 라는 소리인데... 그렇게 되면 오히려 아키에이지 폭망 하는 것인데... 무역은 재료 수량이 줄어들어야 하고 노동력 소모도 제작 판매 둘다 줄어들어야 하는데... 그래야 정상적인 무역 컨텐츠가 되는데.. 지금 생활 컨텐츠 중에서 가장 문제가 있는데 무역이 아니라 다른 생활 컨텐츠들이 가장 문제가 있는 것을 알았으면 하는... 아무리 숙련도 올려도 어떠한 이득 이익도 없고 확률적으로 나오는 것들도 숙련도 비에 그다지 별루 안나와서 안하는 분들이 있는다는 것을 알야야 하는데.. 자꾸 무역을 기존유저는 그래도 하지만 신규 복귀 하시는 분들에게는 하지말라는 소리인데... 거참...
    2017-12-05 12:14
  • 안에썬더 @누이 | 계승자 7레벨 | 무도가 | 드워프
    무역칼질하고 상대적으로 닥사 상향해서 전쟁유도하는것은 지금처럼 혼자 다니지말고 여럿이 함께하라는 의미로 생각해도 되나요?
    2017-12-05 18:03
  • Arifa @크라켄 | 계승자 2레벨 | 검은 기사 | 드워프 세레나 @키리오스
    레이드나 일상 1차가공물들 쏟아지는 캐쉬템으로 인해 레이드와 제작에서 캐쉬템으로 전환되었잖아요.
    삼족오 날개보다 캐쉬날개가 좋죠. 웃기는게 기존레이드처럼 레이드물품 다운시키고 추가제작으로 삼족오도 바뀌네요.
    달구지, 자동차 배 집거래 등등은 캐쉬템으로 이미 나왔죠.(집은 거래증지) 그러니 1차 생산품인 목재 옷감등등이
    노동력효율이안나오자 3~5개로 바뀌었죠.
    이제는 어떠한 경우에도 캐쉬템이 안팔리자 바꾸는것 뿐입니다.
    다른 캐쉬템이 나오겠죠.
    계속 지하로 들어갈겁니다.
    모 게임싸이트에서 이쪽에서 이득이난다고하니 게임사에서 그 수익분 자기것으로하고 추가 캐쉬템낼려고 발악하는걸로 밖에는 안보여요.
    예전에 초록이 없애고 캐쉬공속 주문서 나온거 아시죠^^
    안변했어요^^

    차이를 만들고 그 격차로 새로운 캐쉬 수익을 만들기위해 움직이는것 뿐입니다.
    2017-12-06 11:22
  • Arifa @크라켄 | 계승자 2레벨 | 검은 기사 | 드워프 김연아 @노아르타
    인양
    낚시와 인양은 베트남에서하는데 보호는 한국에서 해줘요.
    업자와 조폭의 관계죠^^
    2017-12-06 11:25
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 Arifa @크라켄
    새로운 캐쉬 출시를 위한 목적 이라면 전부 반대를 합니다.
    2017-12-06 11:28
  • Arifa @크라켄 | 계승자 2레벨 | 검은 기사 | 드워프 세레나 @키리오스
    모 게임싸이트 보셨어요.
    그쪽엔 이미 정리할사람 정리했어요.
    아직 정리안했냐는 말이 나올 정도죠.
    아!! ㅋㅋ 적다보니 타게임 알바같네요^^ 그냥 그래요^^
    즐아키하세요^^
    2017-12-06 12:35
  • 세레나 @키리오스 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 Arifa @크라켄
    아니여 보지 못하였습니다.
    그렇군요 넵 한번 볼께요
    네~ ㅎㅎ
    님도 즐거운 아키에이지 하세요~! ㅎㅎ
    2017-12-06 12:37
  • 온쿠사 @누이 | 계승자 7레벨 | 길잡이 | 페레
    아키움 시세가 급 올라가겟네요, 현재 아키움 수요치를 최대로 찍고있는 상황에서 공급을 낮추겟다니 이해할수가 없네요 현재도 최대수요치에서 1인 사냥 공급인상태도 공급이 수요치를 따라주지못하는 상황에서 파티형태나 던전을 돌수있는 스펙만이 공급할수있겟고 아키움 수요는 넘쳐나고 공급은 매말라버리는 현상이 나타날겁니다. 아마 급 아키움을 팔지않고 모아두는 현상이 넘쳐나겟죠 가격은 올라갈수있으니깐요 업데이트 이후엔 최소 6개월간 아키움시장은 매점매석또는 현재와같은 수요치를 못따라갈것입니다 기획팀장님 재고해주세요
    2017-12-06 18:14
  • Arkina @크라켄 | 계승자 7레벨 | 마법 근위관 | 엘프 온쿠사 @누이
    아마 원대륙에서 노동력으로 아키움농사지으라는 말인것 같네요.
    2017-12-06 20:48
  • 촉촉똥 @누이 | 계승자 7레벨 | 사제 | 드워프
    황평 이슬평원이 예전엔 용사의 증명을 얻을 수있는 유일한 컨텐츠 였기때문에 그나마 많은 사람들이 했는데
    보상이 명점이 된 후에는 참여율이 좀 떨어진 것같아요
    명점은 다른곳에서도 얻을 수 있으니까요

    황평이나 이슬에서 추가 보상으로 키리오스 훈장은 어떨까 건의드려요
    초보나 특정 직업군은 전장 시스템에 대한 거부감이 있거든요
    계승자 스킬같은 것도 배우지 못했는데 전장 들어가면.. 같은편에게도 민폐기도 하고요
    2017-12-07 00:26
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 김연아 @노아르타
    A. 김연아@노아르타 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    인양을 독점하고 있는 동향에도 관심을 가지고 보고 있습니다.
    말씀해주신 여러 생활 콘텐트 전반에 걸친 개선과 콘텐트 추가도 꾸준히 진행하겠습니다.
    이번 업데이트에서 숙련도 관련된 신규 콘텐트가 추가됩니다.
    자세한 내용은 다음 주 아미고에서 설명드릴 것 같네요.
    2017-12-09 04:24
  • 아미Go @키프로사 | 55레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란 촉촉똥 @누이
    A. 촉촉똥@누이 님, 안녕하세요. 아키에이지 기획팀장 조용래입니다.
    여러 보상 체계가 큰 스트레스가 되지 않도록 개선할 수 있는 점이 있을지 검토해보겠습니다.
    좋은 의견 남겨주셔서 고맙습니다.
    2017-12-09 04:25
  • 복어 @곤 | 계승자 7레벨 | 첩자 | 드워프
    기획팀장님 싸인 한장 받으려면 어떻게해야되나요
    2017-12-09 15:29
  • 고양이 @누이 | 계승자 7레벨 | 신성 노래꾼 | 하리하란
    용래야 본닉 안까고 글적는 징징이새뀌들 말은 걸러도된다
    2017-12-15 09:11
  • 아키하자51 @다미안 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    아키에이지의 발전을 위해 항상 열심히 뛰시는 직원분들 고생많으십니다.
    아키에이지가 처음나왔을때 너무나 매력적이여서 한동안 빠져서 했던 기억이 납니다.
    군 복무로 인해 잊고 있다가 오랜만에 기억이 나서 다시 복귀한 유저입니다.
    그동안 많은 패치와 변화가 있었더군요. 새로운 컨텐츠와 아이템등을 내어 놓으신건 좋은 변화라고 생각합니다.
    그런데 말입니다.  지금의 아키에이지는 너무 난잡하다는 생각이 듭니다. 다양한 컨텐츠를 내어 놓다 보니 생길 수 있는 문제점이라고 생각은 합니다만.. 솔직한 제 생각은 저 같이 복귀하거나 신규유입되는 유저 입장에서 이 게임을 보면 정말 막막하기만합니다. 계승자 시스템만해도 계승자 레벨을 올리기위해 명예점수를 모아야하는데 신규 유저나 복귀유저는 장비가 부족하다보니 쟁이나 전장에도 참여하기가 꺼려집니다. 생활컨텐츠는 유저들간에 분쟁에 치중하는 사이 몰락해버렸고 인던 또한 완전히 죽어버렸습니다. 제작 장비도 기존의 취지였던 가성비적인면은 사라져버렸죠.
    2017-12-16 10:06
  • 아키하자51 @다미안 | 50레벨 | 그림자 검 | 엘프
    신규, 복귀유저들을 위한 혜택이라고 이벤트를 하시고 계신데 그런 이벤트로는 이미 생겨버린 높은 벽을 넘어서지 못합니다.
    너무 신세 한탄만 한 거 같네요..
    제가 하고 싶은말은 1월 4일에 하는 패치로 인해 기존유저들과 신규 ,복귀유저들간에 차이를 매꿔보려 하시려는 취지는 좋으나  조삼모사로 밖에 보이지 않는다는겁니다. 신규, 복귀 유저에게 좋은 것 처럼 보이나 실상은 시장경제에 뒤틀림으로 기존에 유저들에게 밀려 살아남지 못할 겁니다. 이미 패치에 대한 큰 틀은 잡아 두셨겠지만 세부적인 내용을 자세히 검토해보시고 이번 패치로 인해 생길 파장을 최소한으로 줄여주시기 바랍니다. 항상 응원하겠습니다. 아키에이지 화이팅
    2017-12-16 10:14
  • 명석몽 @안탈론 | 계승자 7레벨 | 명예기사 | 페레 아키하자51 @다미안
    명예점수는 원대륙필드.  바다촛대나 고래노래만에서 많이 획득가능해요
    2017-12-17 00:35