아미고 아키에이지에 미치 Go!
[9월 6일 업데이트] 노동력 충전 자유의지
2018-08-23 18:50 조회 14791
히르노르의 상속자들이여!
안녕하세요. 아키에이지 개발실입니다.
이번 아미고에서는 많은 상속자가 궁금해하고 있을 노동력 충전에 대한 이야기를 나눌까 합니다. 이번 업데이트에 앞서 [생활의 아키] 상품 판매를 중단했습니다. 이는 단순히 유료 상품 개편을 위한 것이 아니라, 각종 콘텐츠와 밀접한 관계가 있는 노동력을 지금보다 더 안전하면서도 유익하게 제공할 수 있도록 개선하기 위해 필요한 부분이었습니다. 그래서 이번 아미고에서는 노동력 공급에 관해 개발실에서는 어떤 고민을 했었는지, 어떻게 변경할 것인지에 대해 설명하고 의견을 나눴으면 합니다.
9월 6일 업데이트 안내 예정 사항
■ 노동력 공급에 대한 고민
생활의 아키를 포함하여 한동안 노동력을 공급받을 수 있었던 방법은 크게 3가지였습니다.
1. 아키라이프
2. 생활의 아키
3. 노동력 아이템 사용 (노동력 500, 1000, 2000, 3000)
우선, 개발실에서 고민하고 있었던 가장 큰 문제는 노동력 아이템 사용에 의한 노동력 충전이었습니다. 아키라이프 같은 경우에는 시간에 의해 충전되는 형태이기 때문에 금액 대비 효율은 좋지만 일일 최대 충전량이 명확하고 충전에 많은 시간이 필요합니다. 또한, 무료 접속 계정도 시간에 의해 소량의 노동력을 공급받을 수 있기 때문에 빠르게 격차를 발생시키는 요인은 아니라고 판단했습니다.
반면, 아이템을 사용하여 충전하는 노동력은 구매에 제한이 없을 뿐 아니라 재사용 시간이 있어 플레이 타임에 따라 회복량이 차이날 수 밖에 없는 상황입니다. 노동력 1000을 3시간의 재사용 시간마다 매일 사용하는 상속자와 하루에 1~2시간 접속하여 1개 밖에 사용할 수 없는 상속자는 노동력의 격차가 크게 생길 수 밖에 없습니다.
더 많이 접속하고 게임을 열심히 하는 상속자라면 그에 맞춰 더 많은 이익을 가져가는 게 당연합니다만 아키에이지에서 노동력은 금화를 생산하거나 캐릭터가 성장할 수 있는 가장 큰 부분을 차지하는 중요한 수단입니다. 그렇기 때문에 노동력 충전의 격차를 지금 수준으로 유지한다면 과잉 생산되는 금화나 성장의 속도 차이를 줄이기 어렵다고 생각합니다. 따라서, 필요 이상으로 과잉 공급되는 금화를 억제하고 지금보다 고른 성장을 유도하기 위해서 노동력 공급을 더 제한적으로 제공하되, 여러 상속자가 고루 획득할 수 있는 방향으로 이루어져야 한다고 판단하게 되었습니다.
9월 6일 업데이트 안내 예정 사항
■ 노동력 공급에 대한 고민
생활의 아키를 포함하여 한동안 노동력을 공급받을 수 있었던 방법은 크게 3가지였습니다.
1. 아키라이프
2. 생활의 아키
3. 노동력 아이템 사용 (노동력 500, 1000, 2000, 3000)
우선, 개발실에서 고민하고 있었던 가장 큰 문제는 노동력 아이템 사용에 의한 노동력 충전이었습니다. 아키라이프 같은 경우에는 시간에 의해 충전되는 형태이기 때문에 금액 대비 효율은 좋지만 일일 최대 충전량이 명확하고 충전에 많은 시간이 필요합니다. 또한, 무료 접속 계정도 시간에 의해 소량의 노동력을 공급받을 수 있기 때문에 빠르게 격차를 발생시키는 요인은 아니라고 판단했습니다.
반면, 아이템을 사용하여 충전하는 노동력은 구매에 제한이 없을 뿐 아니라 재사용 시간이 있어 플레이 타임에 따라 회복량이 차이날 수 밖에 없는 상황입니다. 노동력 1000을 3시간의 재사용 시간마다 매일 사용하는 상속자와 하루에 1~2시간 접속하여 1개 밖에 사용할 수 없는 상속자는 노동력의 격차가 크게 생길 수 밖에 없습니다.
더 많이 접속하고 게임을 열심히 하는 상속자라면 그에 맞춰 더 많은 이익을 가져가는 게 당연합니다만 아키에이지에서 노동력은 금화를 생산하거나 캐릭터가 성장할 수 있는 가장 큰 부분을 차지하는 중요한 수단입니다. 그렇기 때문에 노동력 충전의 격차를 지금 수준으로 유지한다면 과잉 생산되는 금화나 성장의 속도 차이를 줄이기 어렵다고 생각합니다. 따라서, 필요 이상으로 과잉 공급되는 금화를 억제하고 지금보다 고른 성장을 유도하기 위해서 노동력 공급을 더 제한적으로 제공하되, 여러 상속자가 고루 획득할 수 있는 방향으로 이루어져야 한다고 판단하게 되었습니다.
■ 노동력 충전 방식 개편의 기준과 방향
노동력 충전 방식을 변경하기에 앞서 가장 먼저 고려해야 했던 부분은 대다수의 상속자가 필요한 수준의 노동력은 기존보다 수급이 어려워지거나 더 비싸게 구매해야되는 상황은 발생하지 않아야 한다는 것입니다.
(그림1) 아이템으로 충전하는 노동력 수량 별 계정 수 (7월 18일 이후 2주 간, 접속/비접속 노동력 제외)
위 그래프처럼 80%의 계정은 3,000 이하 그리고 90%의 계정이 5,000 이하의 노동력을 아이템을 통해 충전하고 있습니다. 그래프에는 포함하지 않았습니다만, 20,000을 초과하는 노동력 충전 계정도 적은 비율이지만 상당 수 있습니다. 이러한 상황에 맞춰 3,000~5,000 수준의 노동력은 현재보다 더 저렴하게 구입하거나 콘텐츠를 통해 공급받을 수 있도록 할 예정이며, 그 이상의 노동력을 충전할 경우에는 현재와 비슷한 수준에서 시작하여 점점 더 비싸지도록 할 예정입니다.
이러한 방향에 맞춰 귀속된 형태의 노동력 충전제를 이벤트나 별의별일 등 인게임 콘텐츠를 통해서 고정적으로 획득할 수 있게 변경됩니다. 또한, 현재보다 더 저렴한 가격으로 노동력 충전제를 루루 상점에 배치할 예정입니다. 물론, 현재와 동일한 방식의 노동력 충전 아이템은 아니며, 변경될 노동력 충전 아이템에 대한 세부적인 내용은 아래에서 추가로 더 설명드리도록 하겠습니다.
■ 노동력 충전 효율과 최대 충전량
새롭게 추가/변경되는 노동력 충전제는 상속자가 하루에 더 많은 노동력을 충전할수록 효율이 감소하게 됩니다. 하루에 최초 5~6번까지는 현재보다 저렴하거나 쉽게 충전할 수 있지만 그 이상 사용하면 충전 효율은 빠르게 감소하여 최저 효율에 도달하게 됩니다.
(그림2) 일일 충전량에 따라 감소하게 되는 노동력 충전제
노동력이 단순히 금화 생산에만 사용된다면, 특정 충전 효율에 도달하면 금화를 생산할 수 있는 단가보다 충전 비용이 비싸지기 때문에 더는 충전제를 사용하지 않게 되겠지만 아키에이지에서는 노동력이 성장 속도에도 큰 영향을 주고 있습니다. 금화 생산과는 달리 성장 속도에 영향을 주는 노동력은 충전 효율에 의해 정상적으로 억제되지 않을 가능성이 높습니다. 그렇기 때문에 최대 충전량 제한은 필요하다고 생각하고 있으며, 위 현황에 맞춰 10,000 내외의 제한을 고려하고 있습니다.
충전 효율과 최대 충전량을 도입하여 노동력의 과잉 충전을 억제할 수 있다면, 현재처럼 재사용 시간을 길게 남겨둘 필요가 없기 때문에 재사용 시간을 제거하여 사용성을 높이면서 플레이 타임에 의한 충전량 격차를 완화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
■ 서버 노동력
위에서 설명드린 노동력 충전 방식은 기존의 노동력에는 영향을 주지 않습니다. 아키라이프나 접속 시 충전되는 노동력은 현재와 동일한 방식으로 노동력이 계정에 누적되며 모든 서버에서 사용할 수 있습니다. 다만, 새로운 방식의 노동력은 접속으로 충전되는 계정 단위의 노동력과는 달리 충전한 서버에서만 사용 가능한 서버 노동력으로 충전됩니다.
(그림3) 서버 노동력에 관한 안내 툴팁
게임 플레이에서 노동력을 사용할 경우 모든 서버에서 사용 가능한 계정 노동력보다 서버 노동력이 먼저 차감되며 모두 소진된 뒤 계정 노동력이 차감됩니다. 반면, 최대 충전량과 충전 효율은 서버와 관계 없이 계정 내 모든 캐릭터가 적용받게 되므로 플레이에 참고 부탁드립니다.
■ 기존 노동력 충전 아이템
지금까지 설명한 노동력 충전 방식은 신규로 추가되는 노동력 충전 아이템을 통해서만 적용 받습니다. 기존의 노동력 충전 아이템은 업데이트 이후에도 현재와 동일하게 사용할 수 있으며 최대 충전량이나 충전 효율에는 영향을 주지 않습니다.
기존 방식의 아이템은 모두 9월 6일 업데이트에 판매가 중단될 예정이며, 조금 더 저렴하고 효율이 높은 새로운 노동력 아이템으로 교체될 예정입니다.
마무리하며,
노동력은 아키에이지의 경제, 성장 등 모든 시스템의 근간이 되는 굉장히 중요한 부분입니다. 그런 이유로 굉장히 민감할 수 있지만 동시에 이 부분을 잘 구축해둔다면 노동력 뿐 아니라 다양한 부분에서 굉장히 많은 개선 효과를 기대할 수 있습니다. 관련하여 많은 의견을 남겨주시면 업데이트에 참고하여 반영하도록 노력하겠습니다.
업데이트 날이 다가올수록 개발실이 분주해져 예정보다 9월 업데이트 두 번째 아미고가 늦어졌습니다. 다음 아미고부터는 게시 간격을 최대한 짧게 줄일 예정이며, 많은 상속자가 기대하고 있는 통합 필드 콘텐츠와 영웅 시스템에 대해 차례로 안내할 예정입니다.
많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
노동력 충전 방식을 변경하기에 앞서 가장 먼저 고려해야 했던 부분은 대다수의 상속자가 필요한 수준의 노동력은 기존보다 수급이 어려워지거나 더 비싸게 구매해야되는 상황은 발생하지 않아야 한다는 것입니다.
(그림1) 아이템으로 충전하는 노동력 수량 별 계정 수 (7월 18일 이후 2주 간, 접속/비접속 노동력 제외)
위 그래프처럼 80%의 계정은 3,000 이하 그리고 90%의 계정이 5,000 이하의 노동력을 아이템을 통해 충전하고 있습니다. 그래프에는 포함하지 않았습니다만, 20,000을 초과하는 노동력 충전 계정도 적은 비율이지만 상당 수 있습니다. 이러한 상황에 맞춰 3,000~5,000 수준의 노동력은 현재보다 더 저렴하게 구입하거나 콘텐츠를 통해 공급받을 수 있도록 할 예정이며, 그 이상의 노동력을 충전할 경우에는 현재와 비슷한 수준에서 시작하여 점점 더 비싸지도록 할 예정입니다.
이러한 방향에 맞춰 귀속된 형태의 노동력 충전제를 이벤트나 별의별일 등 인게임 콘텐츠를 통해서 고정적으로 획득할 수 있게 변경됩니다. 또한, 현재보다 더 저렴한 가격으로 노동력 충전제를 루루 상점에 배치할 예정입니다. 물론, 현재와 동일한 방식의 노동력 충전 아이템은 아니며, 변경될 노동력 충전 아이템에 대한 세부적인 내용은 아래에서 추가로 더 설명드리도록 하겠습니다.
■ 노동력 충전 효율과 최대 충전량
새롭게 추가/변경되는 노동력 충전제는 상속자가 하루에 더 많은 노동력을 충전할수록 효율이 감소하게 됩니다. 하루에 최초 5~6번까지는 현재보다 저렴하거나 쉽게 충전할 수 있지만 그 이상 사용하면 충전 효율은 빠르게 감소하여 최저 효율에 도달하게 됩니다.
(그림2) 일일 충전량에 따라 감소하게 되는 노동력 충전제
노동력이 단순히 금화 생산에만 사용된다면, 특정 충전 효율에 도달하면 금화를 생산할 수 있는 단가보다 충전 비용이 비싸지기 때문에 더는 충전제를 사용하지 않게 되겠지만 아키에이지에서는 노동력이 성장 속도에도 큰 영향을 주고 있습니다. 금화 생산과는 달리 성장 속도에 영향을 주는 노동력은 충전 효율에 의해 정상적으로 억제되지 않을 가능성이 높습니다. 그렇기 때문에 최대 충전량 제한은 필요하다고 생각하고 있으며, 위 현황에 맞춰 10,000 내외의 제한을 고려하고 있습니다.
충전 효율과 최대 충전량을 도입하여 노동력의 과잉 충전을 억제할 수 있다면, 현재처럼 재사용 시간을 길게 남겨둘 필요가 없기 때문에 재사용 시간을 제거하여 사용성을 높이면서 플레이 타임에 의한 충전량 격차를 완화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
■ 서버 노동력
위에서 설명드린 노동력 충전 방식은 기존의 노동력에는 영향을 주지 않습니다. 아키라이프나 접속 시 충전되는 노동력은 현재와 동일한 방식으로 노동력이 계정에 누적되며 모든 서버에서 사용할 수 있습니다. 다만, 새로운 방식의 노동력은 접속으로 충전되는 계정 단위의 노동력과는 달리 충전한 서버에서만 사용 가능한 서버 노동력으로 충전됩니다.
(그림3) 서버 노동력에 관한 안내 툴팁
게임 플레이에서 노동력을 사용할 경우 모든 서버에서 사용 가능한 계정 노동력보다 서버 노동력이 먼저 차감되며 모두 소진된 뒤 계정 노동력이 차감됩니다. 반면, 최대 충전량과 충전 효율은 서버와 관계 없이 계정 내 모든 캐릭터가 적용받게 되므로 플레이에 참고 부탁드립니다.
■ 기존 노동력 충전 아이템
지금까지 설명한 노동력 충전 방식은 신규로 추가되는 노동력 충전 아이템을 통해서만 적용 받습니다. 기존의 노동력 충전 아이템은 업데이트 이후에도 현재와 동일하게 사용할 수 있으며 최대 충전량이나 충전 효율에는 영향을 주지 않습니다.
기존 방식의 아이템은 모두 9월 6일 업데이트에 판매가 중단될 예정이며, 조금 더 저렴하고 효율이 높은 새로운 노동력 아이템으로 교체될 예정입니다.
마무리하며,
노동력은 아키에이지의 경제, 성장 등 모든 시스템의 근간이 되는 굉장히 중요한 부분입니다. 그런 이유로 굉장히 민감할 수 있지만 동시에 이 부분을 잘 구축해둔다면 노동력 뿐 아니라 다양한 부분에서 굉장히 많은 개선 효과를 기대할 수 있습니다. 관련하여 많은 의견을 남겨주시면 업데이트에 참고하여 반영하도록 노력하겠습니다.
업데이트 날이 다가올수록 개발실이 분주해져 예정보다 9월 업데이트 두 번째 아미고가 늦어졌습니다. 다음 아미고부터는 게시 간격을 최대한 짧게 줄일 예정이며, 많은 상속자가 기대하고 있는 통합 필드 콘텐츠와 영웅 시스템에 대해 차례로 안내할 예정입니다.
많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
댓글
65
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클린
@오키드나
계승자 34레벨
주술도적
페레
1빠2018-08-23 18:55
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엔젤선호
@오키드나
1레벨
야성의 초심자
드워프
32018-08-23 18:59
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흑우촌
@오키드나
계승자 34레벨
숲의 방랑자
페레
드디어 패치해주네2018-08-23 19:01
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버드
@오키드나
계승자 34레벨
그림자 춤꾼
드워프
42018-08-23 19:02
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싱드
@누이
계승자 34레벨
그림자 춤꾼
하리하란
52018-08-23 19:06
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아가
@누이
계승자 34레벨
연금술사
페레
무역패치되고 노동력 쓸곳이 없는디...님들 어디에 쓰시나요?2018-08-23 19:09
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모구모구
@오키드나
계승자 31레벨
악사
워본
62018-08-23 19:11
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가즈아
@하제
계승자 19레벨
연금술사
하리하란
오 그럼 노동력좀 더 채울 수 있겠군요.2018-08-23 19:16
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음음
@다미안
계승자 1레벨
흑마법사
드워프
결론은 xl캐시충전하라 충전뒤 스트레스 더받어라2018-08-23 19:22
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손석희
@오키드나
계승자 34레벨
그림자 춤꾼
하리하란
아주 좋은 패치네요 무역러들 개망해라2018-08-23 19:23
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하선
@하제
계승자 7레벨
자객
워본
골팔이들 더 잘게다져지게 무역은 계정노동력만 사용가능하길...^_^2018-08-23 19:30
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다차원개그
@오키드나
계승자 22레벨
교란꾼
페레
아직도 골팔이가 무역으로 골드 번다고 생각하는 빡대가리들이 있네2018-08-23 19:44
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켄시로
@다미안
계승자 34레벨
비전 격투가
드워프
요점이 이상한것 같은데 한 캐릭이 오랜 접속을통해 노동력을 많이 먹어서 격차가 발생하는게 아니라2018-08-23 20:02
한 사람이 과하게 많은 계정을 돌려가면서 노동력먹고 녹여서 격차가 발생하는것같음 그러다보니
신규유저는 캐릭하나키우기도 빡빡한데 여러 계정을 통해서 골드생산하는 사람들 때문에 생산량이많아져 골드값이 싸짐
골드값이 싸짐= 루루값이 비싸짐= 루루값이 비싸짐은 신규 유저가 현질을 안하는 이상 골드벌기 힘듬 으로 이어짐
그냥 노동력을 아키라이프를 통해서만 충전되고 접속해있는 계정만 노동력 쿨이돌고 먹을 수 있게 바꿔도 될것같은거슬 ㅎ
중요한건 부캐를 많이 가지고있는것과 상관없는 노동력의 공평성같음
아키는 계정이많을수록 이득범위의 증가폭이 너무큼
그러니 하루종일 부캐만 돌고 있는 새기들이 수두룩하지 -
프로스
@누이
계승자 21레벨
성직자
하리하란
#켄시로 다계정을 어떻게 막을건데요?2018-08-23 20:09
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집주인
@하제
16레벨
포식자
드워프
모라는것이냐...골 아푸게 복잡하기도 하네~~2018-08-23 20:13
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켄시로
@다미안
계승자 34레벨
비전 격투가
드워프
적어놨는데 아키라이프건 굳이 막을필요없고 노동력쿨세시간만 비접속캐릭 쿨시간안돌게끔하는정도?2018-08-23 20:14
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휘파람
@누이
계승자 8레벨
무용수
하리하란
전부터 아키라이프로 얻는 노동력이 노동력 포션에 비해 너무 좋다고 생각하고있었고 이것에 대해 건의사항 올린적도있는데2018-08-23 20:54
방법은 조금 다르지만 이렇게라도 변경되어서 좋다고 생각합니다 -
싸패좌
@누이
계승자 6레벨
전쟁 인도자
엘프
초식 유저로서 이런 패치는 대환영입니다 9월 6일이 기다려지네요2018-08-23 22:01
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투입된거위다리섹션
@하제
계승자 24레벨
전사
하리하란
베트남 골팔이랑 24시간 무역러 잡을수있는 방향으로 부탁드립니다. 어차피 제제도 안하던데 이렇게라도 해야죠2018-08-23 22:03
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블랑
@다미안
계승자 11레벨
정령술사
페레
흠터레스팅2018-08-23 22:08
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Ann
@하제
2레벨
증오의 초심자
드워프
프로스
@누이
아마 5초후 터져서 죽게하지 않을까요.2018-08-23 22:14
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니나잘해
@다미안
계승자 34레벨
흑마술사
누이안
어렵네, 사람들이 좋다고 하니까 좋겠지2018-08-23 22:59
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바로카스06
@누이
2레벨
죽음의 초심자
하리하란
취지는 좋으나 생각은 하다 만거 같네요 다계정이 문제인데 단순 통계로만 탁상 행정을 하고 있네요 아니면 일부러 알고도 여러 계정 돌리는걸 유도하는걸지도요2018-08-24 06:42
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젤로피
@누이
계승자 34레벨
그림자 춤꾼
하리하란
복잡하게 머리 굴려도, 별 의미 없음..2018-08-24 09:55
그냥 다계정이 문제임. -
젤로피
@누이
계승자 34레벨
그림자 춤꾼
하리하란
[그냥 생각나는 몇가지 건의사항]2018-08-24 10:02
배에 레이더 삭제하고, --> 초식이들 바다로 나옴
낚시 대어에 로또좀 넣고 낚시포인트 랜덤, --> 낚시 활성화
8구지 삭제 하고 --> 무역선 무역 활성화 및 약탈 활성화
전장이랑 쟁컨텐츠에 고대강화제 보상넣어주고 --> 초식이들 쟁참여 및 장점 간격좁히기
그래픽좀 다듬고 --> 아키에이지 리마스터
훨씬더 똑똑하신분들이니 더 잘하시겠지만.. 몇가지 의견 내봤습니다. -
반크
@하제
계승자 17레벨
그림자 검
누이안
아주 쓰잘데기없는짓이다. 내가 알기로는 아키공홈에서 계정 6개, 넥슨채널링 1개, 네이버채널링1개, 한게임채널링1개로2018-08-24 10:22
한사람이 9개의 계정을 돌릴수있다.
이게말이된다고보시나?
(노동력충전을 제외하면)아키에이지만큼 부캐(부계정)가 쓸모없는 MMORPG도 드뭄
직업변경 항상가능하고, 직업군 제대로 소화할려면 알맞는 템세팅해야되고 숙련도도 한 캐릭터로 몰빵하는게 훨씬 유리한데
등신같이 계정제한수 다풀어놓고 별 효과도 없는거 업데이트라고 하는거 -
반크
@하제
계승자 17레벨
그림자 검
누이안
기존아이템은 9월 6일 업데이트 이후에 판매가 중단되며 새로운 아이템으로 교체할거라고 하는데2018-08-24 10:30
서버노동력 충전제를 인게임컨텐츠를 통해 획득할수 있는 난이도 및 용이성과
기존 노동력 아이템을 개편해서 새롭게 나올 경우 가격이 어떨지는 봐야알겠지만
기존 생활의아키: 실속형 처럼 다계정 유저가 노동력 뽑아먹기 좋은 아이템은 지양했으면 함 -
웅인데요
@하제
계승자 11레벨
연금술사
드워프
좋긴한데 아키는 다계정이 좀더 문제가 있지 않나 생각이 되네요2018-08-24 11:54
-
선인
@다미안
0레벨
야성의 초심자
드워프
아키는 다계정골팔이들이문제야2018-08-24 13:37
생키조지니까 골팔이들 반토막났잖아
더조져야대 다계정골팔이들이나 조져라 -
사강
@하제
계승자 34레벨
첩자
누이안
아키라이프 팔아먹겟다는 마인드지 뭐 ㅋㅋ2018-08-24 18:27
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향애
@다미안
계승자 11레벨
약탈자
드워프
노골쪽으로 접속하는 시간에 버는 5분당5차는걸 업애고 그럼 부케안키움 전부 사서사용하게하면 전부 해결됨 아키쪽도 솔직이 이걸바란거 아닌지 그렇게하세요2018-08-24 20:00
-
향애
@다미안
계승자 11레벨
약탈자
드워프
다만 대가 전부 할수있게 해주세요 골드벌어서 올대가 한번 도전해보게요2018-08-24 20:07
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루다
@누이
계승자 28레벨
파괴의 현
엘프
다계정이 문제인데 노동력시스템만 더 복잡해져서, 신규는 뭐가뭔지 헷갈릴듯2018-08-24 23:09
-
기초질서
@하제
계승자 6레벨
사제
엘프
직원들의 멍청함이 엄청난데? 그냥 엑셀만 쭉 뽑아서 숫자보고 판단하는거.2018-08-24 23:25
켄시로, 젤로피 이분들이 리플에 달아준 아이디어가 직원들이 생각한 아이디어보다 훨씬 좋다. -
집주인
@하제
16레벨
포식자
드워프
골팔이 어쩌고 하면서 무역 컨텐츠2018-08-25 07:24
즐기는 사람들 싸잡아서 욕할꺼 없어~~골드 거래 안되게 하고 무역 걍 없애~간단하자나 닥사에이지 하면
되자나~~~나..난 머리가 나빠서
저런 복잡한 노동력 시스템은
모르게써...ㅋ -
한치두치세치네치
@다미안
0레벨
증오의 초심자
엘프
무역으로 골팔이 하는 것보다 강화제 알바 3시간 뛰는게 효율 더 좋은거 누구나 다 아는 사실인데 노동력도 안쓰고 꿀빠는 새끼들은 왜 냅두고 싸잡아 초식유저를 까고 있는 멍청한 짓을 하는건지 정상적인 초식 유저라면 현재 무역으로 돈을 벌 수 없을 정도로 경제가 망가져 있다. 다계정으로 악용하는 새끼들을 족치고 무역은 상향을 하는게 맞는 거임2018-08-25 14:22
-
한치두치세치네치
@다미안
0레벨
증오의 초심자
엘프
위에 켄시로가 쓴 것 처럼 비접속 계정인 경우에 쿨타임이 리셋 안돼게 하는 것도 좋은 방법이라고 생각 함. 논점 흐리는 멍청한 유저들 때문에 초식들 싸잡아서 골팔이로 몰아대면서 안 그래도 디진 무역 더 하향하라고 하는거 역겨움 패치후에 무역을 한번도 뛰어보질 않았던가 그냥 선동 당해서 같이 욕하는 거겠지2018-08-25 14:26
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애플피자
@누이
45레벨
첩자
하리하란
엑셀님아~2018-08-25 14:44
통계참고할때, 어떤게 본계정이고 부계정인지 정확히 파악해서 통계를 내시구려.
본계정들의 패턴을 가지고 정확히 파악해야지.
전체 계정의 평균을 가지고 분석하고 있으면 죽은자식 불알만지는격이지.. -
애플피자
@누이
45레벨
첩자
하리하란
※ 죽은자식 불알만지다의 뜻?2018-08-25 14:48
현재의 상황을 정확히 인식 못하고 매우 우둔하고 서글픈 연민이 느껴질 정도로 현실파악을 못하는 극한 상황 -
휘영
@하제
55레벨
원소술사
드워프
생성되는 계정을 이용하는것은 스스로의 자윤데 다계정은 어쩔수 없는것 아닌가? 아님말고..2018-08-25 16:54
그리고 노동력을 많이 사용 할수록 효율이 떨어진다는것은 그래도 괜찮은 생각인것 같은데. 조금이나마 하드한 유저들 제동을 걸수 있을것같고.
아키에이지에서 초식활동을 뺴면 여타 비쥬얼 좋은 게임보다 매력이 떨어진다..(.비쥬얼은 일단별로라) 재료도 팔려야 만드는거지 여기서 더 입지가 좁혀진다면.. 안할것같다. -
집주인
@하제
16레벨
포식자
드워프
노동력??? 그거 달구지 끌때만2018-08-25 17:29
쓰는거임? ㅋ 초승돌, 장비 재연마,
강화제까기,상자랑 주머니까기 등등
특히 고대장비 패치하면서 노동력
소모가 어마어마한데~~무슨 무역러들만 노동력으로 골드 버는 암덩어리
들로 몰아가는거야?
지금 그런 해비 무역러가 남아있긴
해? 시세 개똥망이라 생계형 무역러
들은 신선도 패치함서 이미 다 접었다~ 앜라와 생키로 차는 노동으로
무역해서 장비 하고 그래도 부족하면
간혹 천짤 사먹고 했는데 생키 사라지고 고대탬 나오면서 노동력을
미친듯이 사먹고 이써~~~ㅜㅜ
그리고 난 나 쓰기도 바빠서 일골
도 팔거나 사본적 없는 원컴 유저야
글이 넘기네 ㅋ 에이~~
글고 현질 젤 많이 해서 지존 장비
갖춘 쟁유저님들아 가만보면 님들이
무역 유저들을 젤 많이 까는거 가테
골팔이 어쩌구 하믄서~~ 인제 강화제 알바로 꿀빠니까 좋아?????
부럽네...ㅋ 아씽 ,, ㅜㅜ -
니나잘해
@다미안
계승자 34레벨
흑마술사
누이안
아키가 잘만든 게임이라고 많이들 말하는데 아키의 무엇이 그런 좋은 평가를 받을까?흔히 말하는 육식, 초식 ... 전투같은 경우는 솔직히 아키 나오기 10년 전부터 확인해봐도 쓸만한 게임들 많았다, 동.서대 종족을 나뉘어 싸우는 컨셉도 이미 10년전에 다른 게임에서 주가 되던 모습이고, 그렇다고 아키의 전투가 나쁘다곤 생각하지 않는다, 다만, 나는 아키가 잘만든 게임이라고 말하는 이유는 여러 다양한 컨텐츠들의 조합이라고 보고 있다, 그런 다양함중에도 몇몇은 이미 10년전에 타 게임에서 보던 것들도 있지만, 아키는 지금껏 나왔던 타 게임들의 장점들을 가장 많이 흡수했고 노력했던 게임인거 같다, 그런데 아쉽게도 지금 시점에서 보면 결국 그런 장점들이 가장 큰 단점이 되어가는거 같다, ... 달콤한 설탕물을 원하는 유저들을 위해서 깨끗한 물에 적당한 양의 고급 설탕을 녹여 서비스할려고 했는데 설탕의 양이 너무 많아 설탕물이 되지 못하고 유저들은 그냥 설탕을 아작아작 맛없게 씹어먹는 상황2018-08-25 23:55
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니나잘해
@다미안
계승자 34레벨
흑마술사
누이안
이 되어버린거 같다, .... 다계정 문제같은 경우는 좀 아쉽다, 리니지도 그렇지만, 어느 게임이고 다계정 문제는 항상 있었다, 그렇다면 그런 문제에 대해서 생각을 했어야 되는데, 준비가 부족하지 않았나 싶다, 아무리 좋은 재료라도 조합되지 못하는것이면 좋은 요리가 나올수 없다고 본다, 어디까지나 개인적인 생각일뿐이지만, 요즘 운영을 보면 하나하나 좋은 재료들을 버리고 있는거 같다, 조합할수 없다면 버리는게 나을수 있지만, 왠지 아쉽고 아키의 모습이 없어지는거 같다, ... 하나 장담할수 있는건 아키가 만약 이런식의 사냥컨텐츠 중심으로만 계속 흘려간다면 지금보다 더 좋지 못한 상황으로 갈듯하다, 조합되지 못한다 해서 좋은 재료들을 다 버리고 나서 , 운영하기 쉬운 그다지 훌륭하지 못한 재료만 가지고 요리하면 그게 잘 팔리겠나 싶다....2018-08-26 00:08
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휘파람
@누이
계승자 8레벨
무용수
하리하란
니나잘해
@다미안
다계정의 문제에대해 이야기가 많은데2018-08-26 13:16
다계정문제는 노동력 포션가격을 떨어뜨리면 해결됩니다
개당 300루루 정도로만 떨어뜨리면 다계정은 쉽게 해결 가능함 -
명석몽
@하제
계승자 13레벨
비전술사
페레
다계정 관련해서 계정내 주 캐릭터를 설정할 수 있게 하고, 주캐릭터를 제외한 다른 캐릭은 접속시에만 노동력 충전 가능하게.2018-08-26 22:06
주캐릭터는 오프라인에서도 기존과 같이 차지만, 다른 캐릭터는 오프라인시 노동력이 차지않으면 괜찮을 듯싶네요
이것은 다계정에도 다 적용되는 것으로 아키라이프를 결제하지않은 계정은 오프라인때 주캐릭터를 설정하더라도 노동력이 차지않고, 아키라이프를 결제했을때엔 설정된 주캐릭터만 오프라인에서도 노동력이 차고, 타캐릭터는 접속시에만 찰수있게 해주세요. -
김모오
@하제
계승자 13레벨
조율사
워본
흠터레스팅2018-08-26 23:44
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빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
지금 현 시점으로는 노동력 대비 골드 생산은 괜찮은데 수요가 너무 비효율 적이라고 생각됨 .2018-08-27 12:05
노동력 6000 으로 사냥 파밍에 의한 주머니를 녹일시 손재주 숙련도 만숙 기준으로 300 -350 골 정도 로 골드 수준으로만 보면
효율은 나쁘지 않다고 보는데 문제는 골드 소비에 문제가 생김 . 고대탬 파밍이나 서고장비의 파밍 후 성장에 관한 골드 수요는
적당하다고 보나 강화제의 노동력 수요는 상당한 비중을 차지함 . 설령 6천의 노동력을 반으로 쪼개어 3천으로 골드를 생산하고
3천으로 강화제 파밍을 노린다면 50개 정도의 파밍이 가능하나 ,그 이외의 아무것도 할 수가 없다는 단점이 있음.
계속 파밍 하고 주머니 까고 강화제까고 다시 성장하고 파밍하고 되풀이되는 실정임 .
서고 장비는 소유하고 있는 골드로는 어림도 없는 수준임 . 이에 염증을 느끼는 유저들도 많음
그리고 서고 의 강화제는 일정 수량 겹칠수 있게 해주는 것이 용이하다고 생각함. 인벤만 차지하고 비효율적임 . -
빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
문제는 여기서 발생... 찬란한 고대 탬을 일정 수준 올린 유저들 이라면 이제 슬슬 레이드나 필드쟁으로 눈길을 돌릴2018-08-27 12:11
시기가 온거 같은데 , 수급되는 골드는 거의 제로에 가깝고 노동력은 이미 1000 수준을 넘지 못하고 바닥을 치고 있는 실정이고
파밍해놓은 주머니는 있는데 노동력이 없는데 까지도 못하는 실정이며 , 노동력이 없으니 무역은 하지도 못하는 실정임
엎친데 겹친격으로 향뜰이나 레이드로 벌어들일수 있는 수익은 적은 노동력 대비 250 -300골드 정도 되는데 이또한 레이드를 즐기기 위해서는 각종 도핑이 필요함 . 도핑은 비법서류 빼곤 다 비쌈 .물론 비법서도 비쌈 . 또한 레이드 쟁이나 필드쟁을 하려면 풀도핑 이 필수인데 한번 도핑에 100골 이상 들어가는 실정 . 현실적인 도핑 문제나 골드 수요의 분배가 필요함 -
빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
쓰다보니 생각난건데 도핑은 1, 단계 2단계 3단계 나눌 필요도 없고 솔직히 ... 누가 쓰냐 1단계를 ㅡㅡ2018-08-27 13:11
걍 지금보다도 더 단순화 시켜서 세종대왕이 한글 맹글때 처럼 수비니겨 날로 쑤메 편한케 해라 ..작작좀 만들게 하지말고 . -
애플피자
@누이
45레벨
첩자
하리하란
한마디만 더할께요..2018-08-27 16:01
아키의 가장큰 장점인 더넓은 필드와 해상을 활용한 컨텐츠를 다듬어 주세요.
유저가 원하는건 인원수 제한둔 인스턴트 전장이 아니랍니다.
그런걸 원한다면 그쪽으로 특화된 와우 하겠죠.. -
애플피자
@누이
45레벨
첩자
하리하란
아참~.2018-08-27 23:53
의상만들때 제발 반쪽짜리 만들지좀 마세요..
한쪽 다리만 스타킹을 씌워놓고,
좌우 짤라서 다른 디자인을 입혀놓고.
그러지좀 마요..
(이번 요벨의 불꽃 빨간다리좀 어케 해주세요 ㅠ.ㅠ)
이쁜의상 다 망쳐놓고 있음 ㅠ.ㅠ -
빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
서버 노동력을 충족 시키려 한다면 3000 기준으로 쓸수록 효율성을 낮게 한다는 기준으로 하지말고 ,쟁이나 레이드를 살리고 싶다면 생각좀 해라 . 각 세력 진영마다 석상 버프에다 노동력만 + 추가 시켜 주면 될거 아닌가 ? 어떻게 ?2018-08-28 09:36
공대 형성 징조 노가다 각종 보스 레이드 필드쟁 등을 통해 참여 인원의 기여도에 따라 노동력을 충전 시키고 전에 국가 기여금 처럼 노동력 충전 방식으로 3000이면 3000 , 10000 이면 10000 이렇게 리미트 시켜놓고 쟁 레이드 참여인원 n 분의 1 하면 레이드 쟁 참여 안하것나 ? 노동력 500만 나눠 준다고 해도 호미들고 징조 쟁 참여 하것다 . 당연히 징조쟁 방어나 꼬장 쟁이 될것이고 니들이 활성화 할려는 욕구는 충족 시키는 셈이 되겄구만 ... 초록이나 초식들도 노동력 모자르다 . 있는 노동력으로만 농사 짓는거 아니니 생각좀 해라 -
빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
예를들어 반공대 인원으로 레이드나 쟁을 했을시 . 매분 15마다 인원수 곱하기 50 정도의 노동력만 주어진다면 , 레이드가 금방 끝나면 얼마 안나오겠지만 한시간 그이상으로 쟁 유지가 된다면 반공대 기준으로 한시간 노동력 충전액이 5000 이고 10000 까지만 리미트를 준다면 쟁 끝나고 석상 버프 받으러 오는 식으로 공대 유지 상태에서만 충전 노동력을 개인당 200정도니 나눠 먹을수 있게 한다면 쟁의 빈도수는 높아 질 것이며 , 초식초식 유저들도 쟁에 한번쯤은 관심을 가져 보지 않을까 ? 한시간에 200 추가 노동력이나 2시간에 400추가 노동력이면 가장 기본적이지만 효율성이 좋을거 같은데..그리고 하루에 5번정도로 제한해주면 될거 같고2018-08-28 09:46
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빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
좀더 효율적인 노동력을 쟁 유저들에게도 나눠 줌으로써 활발한 컨텐츠를 개발하고 초식들도 이것저것 해볼수 있게 해주고2018-08-28 09:58
뉴비들도 다양한 컨텐츠 제공은 물론이고 신규유입으로 인한 노동력 활용 소비를 늘려주는게 니들이 할일인거 같다 .
말했다시피 초식들은 충전된 노동력만 가지고 농사 짓는거 아니고 , 쟁유저들이라 할지라도 노동력 5000 ,6000 으로 노동력 1도 안쓰고 쟁만 하는거 아니라는거 명심해라 . 쟁유저들도 노동력 비비고 초식들도 노동력 모자르다는거 알았으면 효율분배 해라 .
초식들은 쟁 터지고 레이드 있어도 참여 안하고 농사만 지으면 골드라도 생기니 그만이고 , 쟁 유저들은 말로는 초록이들 위한답시고 징조 레이드나 보스쟁 레이드를 한다고 하지만, 각자 이익을 위해서 뛰는거고 결국은 자기 장비 되니깐 싸워 보고 싶은거고 ..
이것도 저것도 아닌 미듐 유저들은 징조한다고 좋다고 참여해서는 꼬장와서 대가리 터져서 다시는 징조 하고 싶은 생각 안들게
하는 그런쟁도 노동력 -
빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
보상으로 치유를 바란다 .2018-08-28 09:58
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빈정
@누이
계승자 34레벨
전사
누이안
마지막으로 공대 참여 노동력은 이기는 쪽에 많이 주게 하지말고 그냥 공평하게 공대 형성의 의미를 두게 해서 참여 인원의 공평하고 정당한 노동력의 댓가를 받게 해라 . 지는 쪽의 페널티를 주면 세력 불균형 뻔한거 아니냐 . 그리고 그냥 무의미한 공대 형성의 노동력을 제공한다면 하루종일 공대 짜놓을테니 하루제한이나 보스 제한의 제한선만 두면 될것이고 ... 그건 늬기들이 할일이고 ..2018-08-28 10:01
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니나잘해
@다미안
계승자 34레벨
흑마술사
누이안
진짜 궁금하다, 제작이 죽으니 거의 모든 재료가 거래가 안되고 있고, 거래가 그나마 되고 있는 재료는 또 너무 비싸고... 그냥 이렇게 가는건지 아니면 대책은 만들어놓은건지 확실하게 어떤 방향으로 갈건지 말을 해줬으면 한다, 그냥 사냥만 하기엔 너무 지겹네, 닥사라면 더 좋은 게임들도 있는데 .....2018-08-28 11:30
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노을빛향기
@오키드나
계승자 3레벨
살수
드워프
전 인던 위주로 플레이하는사람인데요...2018-08-28 11:39
지금 찬고대셋 마추고있어요.
인던 템으로만 쭉가는 루트가 없는거 같아요...
찬고대가 어느정도 마춰져야 인던을 돌수있으니 전 아직 인던에 못들어가봤습니다.
뭐 여러가지 컨텐츠가있는게 이 게임 특징인데요...
사람들까리 우르르 몰려다니면서 할수있는 컨텐츠는 쟁뿐이고 지금까지도 쟁에만 패치했고 쟁에 관심있는 사람들밖에 안남은 현실이 씁쓸해요...
현재 있는 인던을 20인, 50인 급 인던으로 피통패치만해주고 보상만 어느정도 줘도 아주 좋을꺼같습니다.
아니면 동,서,해적 욜케 3개 공대가 거미줄처럼 복잡한 맵에서 이슬처럼 거점 점령하고 만나면싸우고,
점령 거점 갯수만큼 "막보에 대한 공격력 버프" 를 받고, 치고밖고하면서 보스잡고, 보스누적 데미지 기준으로 1등 2등 3등 정하구
1등 2천 노동력 2등 1000노동력 3등 500노동력해서 2시간에 한번씩 돌려두 재미날꺼같은데요. -
암살자네로
@누이
계승자 7레벨
흑마법사
드워프
아니 골드판적도 없는데 무역대가면 " 으 골팔이네 , 템안맞췃네 " 이러는데 진짜 궁금한게 맨날 골드살려고 징징거리고 골팔이들한테 골드사면 엄청좋아하는사람들이 무역패치 망해야됀다는 심포는 너무한거같음.. 쟁도 하나의 컨텐츠인건 인정하는데 초식컨텐츠들도 하나의 컨텐츠임 ㅋㅋㅋ 솔직히 이해엄청안가는건 자기들은 아키에이지 무슨 속옷이나 꾸밈옷맞추는데 수십만원씩쓰면고, 골팔이들한테 아무눈치없이 골드있는대로 구입하면서 골팔이골팔이하는데 입좀 다물어줫으면 ㅋㅋ " 그래서 님장점이? 그래서 그말하는것치곤 장점이? " 이런소리하는데 솔직히말해서 아키에이지 초식컨텐츠만 보면서 게임해왔는데..무슨 내가 님들 기분맞춰줘가면서 쟁을 할필요는 없다고봄... 솔직히 초식하는사람들도 육식하는 사람들만큼 돈엄청많이 지르면서 게임하는데 마치 장점높다고 비아냥거리는거 못보겠음.. 다들그러시는건아닌데 이상하게 육식하시는 분들중에 과민반응 오지게 보이는 사람들이상함..2018-08-28 22:43
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암살자네로
@누이
계승자 7레벨
흑마법사
드워프
그냥 다들 서로 게임하는 방향이 다를뿐인데.. 그래서 저는 차단을 합니다 ㅎㅎ 한지역에서 박혀살면서 조용히 초식하고 물건팔고 하는 소소한 재미로 아키에이지 합니다. 쟁은 초창기55렙이 만렙일때 조금했다가, 발컨이라.. 템은 전부 처분하고 초식으로 완전히 전향했습니다. 초식여러분들 초식만하는건 잘못이 아닙니다 ㅎㅎ!! 오히려 그거에대해서 욕하는 사람들 정신세계가 이상할뿐 ㅎㅎ2018-08-28 22:45
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암살자네로
@누이
계승자 7레벨
흑마법사
드워프
다차원개그
@오키드나
인정합니다 ㅋㅋ2018-08-28 22:47
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숲의도적단
@성장지원
21레벨
정화자
페레
골팔이.. 초식러. 무역러. 욕 하는 사람들 왜냐면 . 니들 때문에 골드값이 떨어져서 내가 팔아먹질 못 한다는거. .. 임.2018-08-30 22:13
난 비싸게 팔고 싶은데 니들 때문에 싸게 팔수 뿐이 없다~.. 라고 인정 하는거죠 ..
결국 작업장 이란 소리죠 . ㅎㅎ -
픽시타는너구리
@다미안
계승자 1레벨
그림자 검
엘프
검은사막 오세요~^^ㅋㅋㅋㅋ2018-09-01 19:51
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향애
@다미안
계승자 12레벨
약탈자
드워프
먼가 이상함 현재 그대로가 좋은데 (일단 골드오름세) 멀 건드려서 아그짝 나게 패치한다는지 패치하면 경제 더 엉망돼겠그만 지금현재보다 노동력 흔해져서 더 안좋은데 말을 미화시켜서 요상하게 하네 ㅡㅡ2018-09-02 21:01
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프리파이어
@다미안
계승자 18레벨
그림자 춤꾼
드워프
아주 좋습니다만...2018-09-04 17:56