철벽

철벽 Defense

설명

자신의 생명력과 방어력을 늘리거나 동료를 보호할 수 있는 능력, 철벽

문장

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소개

철벽은 풍요의 신 샤티곤을 상징합니다.
샤티곤은 풍요를 부르는 힘으로 철옹성을 만들어내고, 그 견고함은 자신을 가둘 정도입니다.
자신의 생명력과 방어력을 늘이거나 일정 시간 동안 피해를 입지 않는 무적상태가 되는 기술을 사용하며
적의 주위를 자신에게 끌어 동료를 보호하기도 합니다.


스킬 아이콘

액티브

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방패 휘두루기

강인한 육체

제압

승자의 외침

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당기기

밀착 방어

도발의 외침

생명력 증가

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복수의 갑옷

치유의 외침

철벽의 결계

무적

패시브

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방패 방어

이동 요새

곰의 맷집

수호자

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방패의 인내


전투(액티브)

  • 방패 휘두루기 : 방패를 휘둘러 공격합니다.
    • 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
    • 대상 : 자신, 기술 사용 시 방패 방어, 지속 시간 : [수치량], 방패 막기 확률 20% 증가
  • 강인한 육체 : 육체를 강인하게 만듭니다.
    • 대상 : 자신,
    • 기술 사용 시 강인한 육체, 지속 시간 : [수치량], 지속적인 생명력 회복 [수치량] 증가
    • 효과가 유지되는 동안 피해를 입을 때마다 근성 누적
    • 전역 재사용 대기 시간 없음
  • 제압 : 방패로 적을 밀어 칩니다.
    • 대상 : 적, 피해 유형 : 물리 피해, 피해량 : [수치량]
    • 5초 동안 발생 시키는 위협 수치 2배 증가
    • 기술 명중 시 물리 기술 봉쇄, 지속 시간 : [수치량], 물리 기술이 봉쇄되어 근접 및 원거리 기술 사용 불가
  • 승자의 외침 : 대상을 강력하게 도발합니다.
    • 대상 : 적
    • 기술 명중 시 강력한 도발, 지속 시간 : [수치량], 대상에게 최고 위협 수치, 강력한 도발 중 다른 강력한 도발에 면역
    • 기술 명중 시 강력한 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소, 치유 효과 [수치량] 감소
    • 추가로 중첩된 근성 수치 60% 만큼 피해, 기술 사용 후 중첩 근성 수치 소멸
  • 당기기 : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다.
    • 대상 : 적
    • 기술 명중 시 도발, 지속 시간 : [수치량], 도발되어 위협 수치와 상관없이 시전자 공격, 대상은 당겨지는 0.5초 동안 경직
  • 밀착 방어 : 방패를 몸에 밀착시켜 방어합니다.
    • 대상 : 자신
    • 기술 사용 시 밀착 방어, 지속 시간 : [수치량], 방패 막기 확률 10% 증가, 이동 속도 10% 감소
    • 효과가 유지되는 동안 대부분의 공격에 넘어지지 않음, 피해를 입을 때마다 근성 누적, 방패 착용 중에만 유지
    • 전역 재사용 대기 시간 없음
  • 도발의 외침 : 범위 내 적들을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
    • 대상 : 적
    • 기술 명중 시 도발, 지속 시간 : [수치량], 도발되어 위협 수치와 상관없이 시전자 공격, 누적된 근성 수치의 100% 만큼 위협 수치 증가, 기술 사용 후 누적된 근성 수치 소멸
    • 기술 명중 시 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소
  • 생명력 증가 : 방패의 힘을 끌어내 최대 생명력을 증가시킵니다.
    • 대상 : 자신
    • 기술 사용 시 생명력 증가, 지속 시간 : [수치량], 최대 생명력 [수치량]% 증가, 창 꽂힘 효과에 면역
    • 효과가 유지되는 동안 피해를 입을 때마다 근성 누적, 방패 착용 중에만 유지
    • 전역 재사용 대기 시간 없음
  • 복수의 갑옷 : 몸에 갑옷을 둘러 적의 공격을 돌려줍니다.
    • 대상 : 자신
    • 기술 사용 시 복수의 갑옷, 지속 시간 : [수치량], 피해를 입을 시 반경 8m 내 적대상에게 [수치량]의 근접 피해
    • 전역 재사용 대기 시간 없음
  • 치유의 외침 : 자신의 생명력을 회복합니다.
    • 대상 : 자신, 회복량 : [수치량]
    • 누적된 근성 수치의 50%만큼 추가 회복, 기술 사용 후 근성 수치 소멸
    • 전역 재사용 대기 시간 없음
  • 철벽의 결계 : 철벽의 결계를 소환하여 대상을 가둡니다.
    • 대상 : 모든 대상
    • 12초 동안 결계 안에 있는 모든 대상을 가둠, 거대한 물체가 충돌시 결계 파괴 가능
  • 무적 : 무적 상태가 되어 적의 공격에 면역됩니다.
    • 대상 : 자신
    • 기술 사용 시 무적, 지속 시간 : [수치량], 적으로부터 받은 모든 피해와 상태 이상 효과 면역, 이동 시 효과 해제

지속(패시브)

  • 방패 방어 : 공격을 방패로 막으면 방패 막기 확률이 5초 동안 15% 증가
  • 이동 요새 : 기절과 창꽂힘 효과 지속 시간 20% 감소
  • 곰의 맷집 : 피해를 입을 때마다 근성 수치 누적
  • 수호자 : 영구적으로 자신이 발생시키는 위협 수치 150% 증가
  • 방패의 인내 : 공격을 방패로 막으면 3초 동안 받는 물리 피해량 30% 감소
    • 지정된 주기보다 빠르게 방패의 인내가 발동되면 20초 동안 발동 억제

연쇄 효과 정리

  • 방패 휘두루기 :
    • [발묶인] 적대상에게 [수치량] [경직]
  • 제압 :
    • [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  • 승자의 외침 :
    • 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 60% 피해 추가
  • 도발의 외침 :
    • 자신이 [강인한 육체] 효과 시 위협 수치가 2배 증가됨
    • [도발된] 적대상에게 [수치량] [강력한 도발]
    • 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 위축]
  • 치유의 외침 :
    • 자신이 [강인한 육체] 효과 시 25% 효과 증가
    • 자신이 [기절] 상태일 경우 [기절] 효과 해제

삭제가 된 스킬

  • 올로의 망치 : 적대상의 위치로 올로의 망치를 소환하여 던집니다.
    • 목표지점 반경 3m 이내의 대상에게 487의 물리 피해를 주고 망치에 정확히 타격된 대상은 2.5초 동안 넘어트립니다.
  • 철옹성 : 반경 10m 이내의 5명 적 대상들을 자신으로부터 밀쳐내고 5명의 공격 대원들을 자신에게 끌어당깁니다.
    • 자신에게 당겨진 5명의 아군의 이후 받는 피해가 50% 감소하고 자신의 근성 수치가 1500 증가합니다.
    • 대상들의 상태에 상관없이 해당 효과를 받습니다.
  • 강철의 방패 : 물리 방어도가 6% 증가합니다.
  • 곰의 포효 : 철벽 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
    • 생명력이 30% 이하일때 피해를 입으면 체력에 따라 지속적인 생명력 회복량이 증가합니다.

상위 문서

관련 문서

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최종편집자 : 제이나 @다미안 | 계승자 7레벨 | 사제 | 엘프 (2018-04-23)
우수편집자 : 제이나 @다미안 | 계승자 11레벨 | 사제 | 엘프
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