Reset(리셋국)

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  Reset(리셋)은 [[불타는 원대륙]]을 전신으로 하여 키프로사 서버에 시작된 국가이다. 이후 키프로사, 루키우스, 에안나, 진 서버에서 4성 통일을 달성, *{color:#CC0000}4섭 16성 정복의 대기록을 세운 나라다.{color}* 이는 한국, 미국, 러시아, 일본, 중국 아키에이지를 통틀어 유일무이한 기록으로 건국 이래 지금까지 *{color:#1F95E1}리셋과 싸운 국가 중 멸망하지 않은 나라는 없다{color}*. 또한 당대 최고의 레이드 몹인 [[붉은 용]]과 [[레비아탄]]을 전 서버에서 최초로 잡은 국가이다. 키프로사에서는 <reset>, 루키우스에서는 <Reset>, 에안나에서는 <RESET>, 진에서는 <리 셋>의 표기를 사용했다. *현재는 해산되어 추억 속으로 사라진 나라.*
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Reset(리셋)은 [[불타는 원대륙]]을 전신으로 하여 키프로사 서버에 시작된 국가이다. 이후 키프로사, 루키우스, 에안나, 진 서버에서 4성 통일을 달성, *{color:#CC0000}4섭 16성 정복의 대기록을 세운 나라다.{color}* 이는 한국, 미국, 러시아, 일본, 중국 아키에이지를 통틀어 유일무이한 기록으로 건국 이래 지금까지 *{color:#1F95E1}리셋과 싸운 국가 중 멸망하지 않은 나라는 없다{color}*. 또한 당대 최고의 레이드 몹인 [[붉은 용]]과 [[레비아탄]]을 전 서버에서 최초로 잡은 국가이다. 키프로사에서는 <reset>, 루키우스에서는 <Reset>, 에안나에서는 <RESET>, 진에서는 <리 셋>의 표기를 사용했다. *현재는 해산되어 추억 속으로 사라진 나라.*  
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  h1. 에안나보완계획 「 Project Eanna 」
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h1. 에안나보완계획 「 Project Eanna 」  
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h2. 살피마리 점령  
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앜창 二年 현게 2014년 10월 12일, 리셋국은 E A N N A 국이 지배하던 살피마리를 점령한다. *누적 10성 정복*의 기록을 세우는 날이었다. 그러나 이 날은 새로운 기록을 하나 더 세우는데, 바로 *{color:#CC0000}공성 18분 컷{color}*이라는 기록이었다. 저녁 9시로부터 공성 시작 10분만에 수호탑이 깨지고 그 뒤 8분만에 각인완료, 그 결과 9시 18분에 공성측 승리가 달성되어 전투가 종료되었다. 유례 없는 속전속결이었다. 이날 9시에 시작된 심연의 습격마저도, 심연에 물든 크라켄이 죽은 시각이 9시 12분이었다. 공성전 탓에 사실상 동방국의 일방적인 심연 레이드였던 것을 감안한다면 비교적 빨리 죽은 것인데 E A N N A 국의 수호탑은 이렇게 일방적으로 쳐맞던 심연 크라켄보다도 일찍 파괴되었다. 여담으로 현재까지 아키에이지 공성최단기록은 2014년 2월 23일 진 서버에서 열린 살피마리 공성전에서 <귀신패밀리> 원정대가 9분컷을 기록한 것이다. 종전의 최단기록은 2013년 5월 4일, 진 서버 아레스 원정대 vs 블랙리스트 원정대 간의 공성전에서 아레스 원정대가 휴대용 공성포를 이용하여 공성 10분컷을 달성한 것이다. 다만 이날 공성은 휴대용 공성포 데미지의 밸런스가 맞지 않아 이후 휴대용 공성포 너프 패치의 직접적인 계기가 되었다. 반면 <귀신패밀리>의 9분컷은 이 패치 이후에 달성된 것으로 그 의미가 더욱 크며 동시에 전섭을 통틀어 지금까지 최단공성기록으로 남아있다. h2. 살피마리 점령
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E A N N A 국은 RESET의 건국 전부터 *"우리 에국의 공성 수준은 전섭 최고 수준이며, 리셋이 그 동안 이겼던 것은 약한 상대만 만났기 때문이다.", "우리는 공성을 지향하는 원정대다. 쟁보다 공성전에 자신있다." 라고 함부로 입을 놀렸다*가 꽤나 비싼 대가를 치러, 제3국인 동방국과 심지어 서대륙 초식들까지도 "에혀 에국 수준!", "에안나국이 아니라 에쓰홀국", "에안나국이 서버 이름을 국가명으로 지정한 것은 에안나 서버의 수치"라고 손가락질을 했다. 이는 에국이 건국이래 서대륙 출신의 우호국가, 서대륙의 수호세력을 자처하며 각종 쟁과 징조 등에서 철저히 자신들의 필요와 입맛에 따라 순박한 서대륙 양민(초식)들을 상습적으로 동원해왔기 때문이다. 그러나 겉으로만 친한 척 했을뿐 정작 큰 이득이 되는 레이드 공대에는 한번도 그들을 끼워주지 않고 철저히 따돌렸다. 이 때문에 초식들 사이에서는 "우리가 너희들 노예냐? 서대륙이 에국의 식민지야?"는 반감이 서서히 자라고 있었고, 18분 컷 공성전을 통해 그 반감은 폭발적으로 표면에 노출되기 시작한다. 왜냐하면 이날도 에국은 서대륙 양민들을 외곽지원조로 불러 들였었고, 그 결과가 너무나도 처참했기 때문이다.  
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  앜창 二年 현게 2014년 10월 12일, 리셋국은 E A N N A 국이 지배하던 살피마리를 점령한다. *누적 10성 정복*의 기록을 세우는 날이었다. 그러나 이 날은 새로운 기록을 하나 더 세우는데, 바로 *{color:#CC0000}공성 18분 컷{color}*이라는 기록이었다. 저녁 9시로부터 공성 시작 10분만에 수호탑이 깨지고 그 뒤 8분만에 각인완료, 그 결과 9시 18분에 공성측 승리가 달성되어 전투가 종료되었다. 유례 없는 속전속결이었다. 이날 9시에 시작된 심연의 습격마저도, 심연에 물든 크라켄이 죽은 시각이 9시 12분이었다. 공성전 탓에 사실상 동방국의 일방적인 심연 레이드였던 것을 감안한다면 비교적 빨리 죽은 것인데 E A N N A 국의 수호탑은 이렇게 일방적으로 쳐맞던 심연 크라켄보다도 일찍 파괴되었다. 여담으로 현재까지 아키에이지 공성최단기록은 2014년 2월 23일 진 서버에서 열린 살피마리 공성전에서 <귀신패밀리> 원정대가 9분컷을 기록한 것이다. 종전의 최단기록은 2013년 5월 4일, 진 서버 아레스 원정대 vs 블랙리스트 원정대 간의 공성전에서 아레스 원정대가 휴대용 공성포를 이용하여 공성 10분컷을 달성한 것이다. 다만 이날 공성은 휴대용 공성포 데미지의 밸런스가 맞지 않아 이후 휴대용 공성포 너프 패치의 직접적인 계기가 되었다. 반면 <귀신패밀리>의 9분컷은 이 패치 이후에 달성된 것으로 그 의미가 더욱 크며 동시에 전섭을 통틀어 지금까지 최단공성기록으로 남아있다.
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h2. 西宗(서녘마리) 수성 실패 : 동방국의 난  
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  E A N N A 국은 RESET의 건국 전부터 *"우리 에국의 공성 수준은 전섭 최고 수준이며, 리셋이 그 동안 이겼던 것은 약한 상대만 만났기 때문이다.", "우리는 공성을 지향하는 원정대다. 쟁보다 공성전에 자신있다." 라고 함부로 입을 놀렸다*가 꽤나 비싼 대가를 치러, 제3국인 동방국과 심지어 서대륙 초식들까지도 "에혀 에국 수준!", "에안나국이 아니라 에쓰홀국", "에안나국이 서버 이름을 국가명으로 지정한 것은 에안나 서버의 수치"라고 손가락질을 했다. 이는 에국이 건국이래 서대륙 출신의 우호국가, 서대륙의 수호세력을 자처하며 각종 쟁과 징조 등에서 철저히 자신들의 필요와 입맛에 따라 순박한 서대륙 양민(초식)들을 상습적으로 동원해왔기 때문이다. 그러나 겉으로만 친한 척 했을뿐 정작 큰 이득이 되는 레이드 공대에는 한번도 그들을 끼워주지 않고 철저히 따돌렸다. 이 때문에 초식들 사이에서는 "우리가 너희들 노예냐? 서대륙이 에국의 식민지야?"는 반감이 서서히 자라고 있었고, 18분 컷 공성전을 통해 그 반감은 폭발적으로 표면에 노출되기 시작한다. 왜냐하면 이날도 에국은 서대륙 양민들을 외곽지원조로 불러 들였었고, 그 결과가 너무나도 처참했기 때문이다.
줄 299 줄 320
實錄(실록)에 따르면 甲午年(갑오년) 十月(시월) 열아흐레째 되던 날 밤, 여러 뭉치의 먹구름들이 蒼空(창공)을 가리고 달빛을 빼앗으니 천지의 기세가 실로 음탁하고 심히 흉흉했다고 전한다. 그 흉한 기운을 머금고 에안나 서버  疼膀倪疑芷國(동방예의지국)의 浪人(낭인)들이 夜陰(야음)을 틈타 暴動(폭동)을 일으키니 이를 동방국의 亂(난)이라 한다. 이들의 작전명은 '키츠네가리(きつねがり;여우사냥이란 뜻)'였다. 亥時(해시;동경표준 저녁 9시)가 되자 暴徒(폭도)들은 西宗(서녘마리)에 당도하여 궐담을 부수고 수호탑을 공격하니 이를 서녘마리의 變(변)이라 한다. 이후 반 時辰(시진) 내외의 전투가 진행되었으나 리셋국은 수성에 실패하고 마는데, 이는 리셋국이 국호를 개창한 이래 최초의 수성 실패였다. (서버 이주를 하며 버리고 온 잔반 서버들의 수성전은 논외로한다.) 예상치 못한 패배에 좌장군 驥槌敏(기퇴민)은 자책에 휩싸여 宮刑(궁형)을 자진하였으나 주변의 만류 끝에 간신히 고자를 철회한다. 그러나 조선 후기의 대표적 실학자 尼頭(니두) 선생의 저서 「理論詩發(마음을 다스리는 법)」에 따르면 驥槌敏(기퇴민)은 만류에도 불구하고 이미 宮刑을 참한 뒤 그 물건(陽物)의 행방을 묘연케했는데, '海敵 歿覇雨水(해적 몰패우수)의 보물상자'에 그것이 봉인이 되어있다는 전설이 책에 기록되어있다. 비슷한 시기 아녀자들의 민요를 모아 엮은 책 「樂下隣長 流痢流痢下止馬淚謠(악하린장 유리유리하지마루요)」에서도 '깔끔하긔 컷힝딘 킷히밍의 죠시 歿覇雨水(몰패우수)의 보믈샹쟈에 담갸이써 자릉내가 쪌계 나나노니'라는 구절이 나온다. 그후 학자들이 상자를 열어봤지만 아무것도 없었다 한다. 그래서 이미 도굴당했다는 설과 애초에 자르지 않았다는 설, 그리고 서녘마리 탈환 후 잘렸던 자리에 저절로 가서 붙었다는 설 등이 대한비뇨기과학회에서 큰 논쟁거리로 남았다.  
줄 303 줄 323
다른 전설로는 驥槌敏(기퇴민)이 葵花寶典(규화보전)을 익혀 巨齒敏(거치민; 서역어 컷티밍의 음차로 추정)으로 진화한 뒤, 에안나 서버를 휩쓸고 다니며 동방국 새애기들을 모조리 멸살했다는 민담이 李泥水泰蔞(이니수태루) 토속신앙에 전해져온다. 家漁露淚頭(카어 노르드)의 석상이 '그것'으로 만들어졌다는 설. 실제로 카어 석상은 '크고 아름답다'.  
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  h2. 西宗(서녘마리) 수성 실패 : 동방국의 난
줄 307 줄 327
承政院日記(승정원일기)에 따르면 서녘마리의 함락은 당시 큰 충격이었으나 시간이 흐를수록 리셋 특유의 兵信力(병사간 신뢰로 발생하는 힘. 비속어가 아니므로 주의.)으로 인해 오히려 그 기운이 더욱 강하고 융성해졌다고.  
줄 311 줄 330
  實錄(실록)에 따르면 甲午年(갑오년) 十月(시월) 열아흐레째 되던 날 밤, 여러 뭉치의 먹구름들이 蒼空(창공)을 가리고 달빛을 빼앗으니 천지의 기세가 실로 음탁하고 심히 흉흉했다고 전한다. 그 흉한 기운을 머금고 에안나 서버  疼膀倪疑芷國(동방예의지국)의 浪人(낭인)들이 夜陰(야음)을 틈타 暴動(폭동)을 일으키니 이를 동방국의 亂(난)이라 한다. 이들의 작전명은 '키츠네가리(きつねがり;여우사냥이란 뜻)'였다. 亥時(해시;동경표준 저녁 9시)가 되자 暴徒(폭도)들은 西宗(서녘마리)에 당도하여 궐담을 부수고 수호탑을 공격하니 이를 서녘마리의 變(변)이라 한다. 이후 반 時辰(시진) 내외의 전투가 진행되었으나 리셋국은 수성에 실패하고 마는데, 이는 리셋국이 국호를 개창한 이래 최초의 수성 실패였다. (서버 이주를 하며 버리고 온 잔반 서버들의 수성전은 논외로한다.) 예상치 못한 패배에 좌장군 驥槌敏(기퇴민)은 자책에 휩싸여 宮刑(궁형)을 자진하였으나 주변의 만류 끝에 간신히 고자를 철회한다. 그러나 조선 후기의 대표적 실학자 尼頭(니두) 선생의 저서 「理論詩發(마음을 다스리는 법)」에 따르면 驥槌敏(기퇴민)은 만류에도 불구하고 이미 宮刑을 참한 뒤 그 물건(陽物)의 행방을 묘연케했는데, '海敵 歿覇雨水(해적 몰패우수)의 보물상자'에 그것이 봉인이 되어있다는 전설이 책에 기록되어있다. 비슷한 시기 아녀자들의 민요를 모아 엮은 책 「樂下隣長 流痢流痢下止馬淚謠(악하린장 유리유리하지마루요)」에서도 '깔끔하긔 컷힝딘 킷히밍의 죠시 歿覇雨水(몰패우수)의 보믈샹쟈에 담갸이써 자릉내가 쪌계 나나노니'라는 구절이 나온다. 그후 학자들이 상자를 열어봤지만 아무것도 없었다 한다. 그래서 이미 도굴당했다는 설과 애초에 자르지 않았다는 설, 그리고 서녘마리 탈환 후 잘렸던 자리에 저절로 가서 붙었다는 설 등이 대한비뇨기과학회에서 큰 논쟁거리로 남았다.
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h2. 누이마리 점령  
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  다른 전설로는 驥槌敏(기퇴민)이 葵花寶典(규화보전)을 익혀 巨齒敏(거치민; 서역어 컷티밍의 음차로 추정)으로 진화한 뒤, 에안나 서버를 휩쓸고 다니며 동방국 새애기들을 모조리 멸살했다는 민담이 李泥水泰蔞(이니수태루) 토속신앙에 전해져온다. 家漁露淚頭(카어 노르드)의 석상이 '그것'으로 만들어졌다는 설. 실제로 카어 석상은 '크고 아름답다'.
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앜창 二年 현게 2014년 11월 2일, 리셋국은 동방예의지국이 점령하고 있던 누이마리를 점령한다. 이 공성으로 리셋은 *{color:#1F95E1}3개 서버에 걸쳐 누적 11성 정복{color}*이란 기록을 남겼다. 공성시작 후 15분 뒤 수호탑이 깨지고 20분이 되자 각인이 완료되어 공성측의 승리로 전투가 종결된다. E A N N A국의 18분컷보다 2분을 더 버텼으니 동방국이 E A N N A국 보다 낫지 않느냐는 괴소문이 나돌았으나 동방국 내부 관계자에 따르면 "2분 차이 말하는 거 부터가 쪽팔리니 애초에 2분 더 버텼다는 얘기는 하지 맙시다. "라는 지침이 내려왔다고. 특히 공성 내용을 들여다보면 더 그렇다. 리셋국은 중간에 각인자가 튕기는 바람에 엄청난 핸디캡이 있었음에도 20분 컷. 각인자가 튕기지 않았다면 E A N N A국의 기록인 18분 이하로 각인완료가 되었을 것이란 의견이 다수다. 전날 동방국은 풀도핑하고 3시간 동안 계엄 속에 겨우 겨우 고생하며 축성했으나 그걸 20분 만에 털렸으니 실상 에국이나 동방국이나 수준차이는 없다는 게 동서대 초록이 평론가들의 소견이라고 한다.  
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  承政院日記(승정원일기)에 따르면 서녘마리의 함락은 당시 큰 충격이었으나 시간이 흐를수록 리셋 특유의 兵信力(병사간 신뢰로 발생하는 힘. 비속어가 아니므로 주의.)으로 인해 오히려 그 기운이 더욱 강하고 융성해졌다고.
줄 325 줄 345
!8a948b9249595260014970899cc5016e!  
줄 331 줄 350
  h2. 누이마리 점령
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h2. 시스템 오류를 악용한 동방국의 공성진지 불법취득사건  
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  앜창 二年 현게 2014년 11월 2일, 리셋국은 동방예의지국이 점령하고 있던 누이마리를 점령한다. 이 공성으로 리셋은 *{color:#1F95E1}3개 서버에 걸쳐 누적 11성 정복{color}*이란 기록을 남겼다. 공성시작 후 15분 뒤 수호탑이 깨지고 20분이 되자 각인이 완료되어 공성측의 승리로 전투가 종결된다. E A N N A국의 18분컷보다 2분을 더 버텼으니 동방국이 E A N N A국 보다 낫지 않느냐는 괴소문이 나돌았으나 동방국 내부 관계자에 따르면 "2분 차이 말하는 거 부터가 쪽팔리니 애초에 2분 더 버텼다는 얘기는 하지 맙시다. "라는 지침이 내려왔다고. 특히 공성 내용을 들여다보면 더 그렇다. 리셋국은 중간에 각인자가 튕기는 바람에 엄청난 핸디캡이 있었음에도 20분 컷. 각인자가 튕기지 않았다면 E A N N A국의 기록인 18분 이하로 각인완료가 되었을 것이란 의견이 다수다. 전날 동방국은 풀도핑하고 3시간 동안 계엄 속에 겨우 겨우 고생하며 축성했으나 그걸 20분 만에 털렸으니 실상 에국이나 동방국이나 수준차이는 없다는 게 동서대 초록이 평론가들의 소견이라고 한다.
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앜창 二年 현게 2014년 11월 22일, 이 날은 매우 이상한 날이었다. 그 주 정기점검 때부터 아무 문제 없이 원활하던 경매장이 진지입찰날 마감 시간이 다가오자 갑자기 극심한 에러증상을 보인다. 이 때문에 리셋국은 공성전 진지입찰을, 아예 응찰조차 할 수 없었다. 에안나 서버 동방예의지국은 이러한 시스템 상의 오류를 악용하여 자신들이 경매장 진지입찰을 한 뒤, 공성진지를 불법적으로 취득했다. 공교롭게도 엑스엘게임즈 측에서는 이날 경매장 오류에 대한 정확한 데이터를 공개하지 않고 있다. 본디 공성전의 승패를 인정하는 조건은 경매장 시스템의 운영과 진지입찰 과정이 정상적인 진행하에 아무런 흠결 없이 이뤄졌을것을 당연전제로 삼는다. 이는 (주)엑스엘게임즈의 약관과 운영정책을 굳이 살피지 않더라도 지극히 당연한 사항이고, (주)엑스엘게임즈 측은 언제나 시스템 오류를 악용행위에 대해서 무거운 처벌과 부당이익환수를 거듭 공포해왔다. 그러나 (주)엑스엘게임즈는 아직까지도 2014년 11월 22일 경매장 오류와 그로 인한 23일 불법 공성전에 대해 아무런 후속조치도 취하지 않은채 책임회피에만 급급해하고 있다.  
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h3. - 수성실패 : 살피마리 함락 !8a948b9249595260014970899cc5016e!
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또한 살피마리 함락에도 불법과 탈법이 있었다. 공성관련 리셋국 내부의 미성년자가 사기행위를 저지르면서 리셋은 공성참여 자체를 할 수 없었다. E A N N A 국의 정치부장 거북이는 이 타이밍을 놓치지 않고 자기계정 하에 거순이라는 부캐릭터를 생성, TOP 원정대를 만들고 살피마리에 입성한다. 이는 후술할 야합국가 { 피 카 츄 }를 세우기 위한 사전작업이었다.  
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  h2. 시스템 오류를 악용한 동방국의 공성진지 불법취득사건
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h3. - 수성실패 : 누이마리 함락  
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전술했던 동방국의 공성진지 불법취득에 의해 결행된 누이마리 공성전은 57분만에 리셋국의 패배로 종료되었다. 이로써 RESET은 영지를 둘다 잃어 멸망대기에 들어갔다. 개국이래 처음 있는 일이었다.  
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  앜창 二年 현게 2014년 11월 22일, 이 날은 매우 이상한 날이었다. 그 주 정기점검 때부터 아무 문제 없이 원활하던 경매장이 진지입찰날 마감 시간이 다가오자 갑자기 극심한 에러증상을 보인다. 이 때문에 리셋국은 공성전 진지입찰을, 아예 응찰조차 할 수 없었다. 에안나 서버 동방예의지국은 이러한 시스템 상의 오류를 악용하여 자신들이 경매장 진지입찰을 한 뒤, 공성진지를 불법적으로 취득했다. 공교롭게도 엑스엘게임즈 측에서는 이날 경매장 오류에 대한 정확한 데이터를 공개하지 않고 있다. 본디 공성전의 승패를 인정하는 조건은 경매장 시스템의 운영과 진지입찰 과정이 정상적인 진행하에 아무런 흠결 없이 이뤄졌을것을 당연전제로 삼는다. 이는 (주)엑스엘게임즈의 약관과 운영정책을 굳이 살피지 않더라도 지극히 당연한 사항이고, (주)엑스엘게임즈 측은 언제나 시스템 오류를 악용행위에 대해서 무거운 처벌과 부당이익환수를 거듭 공포해왔다. 그러나 (주)엑스엘게임즈는 아직까지도 2014년 11월 22일 경매장 오류와 그로 인한 23일 불법 공성전에 대해 아무런 후속조치도 취하지 않은채 책임회피에만 급급해하고 있다.
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  h3. - 수성실패 : 살피마리 함락
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h2. 1주일간의 멸망대기 또한 살피마리 함락에도 불법과 탈법이 있었다. 공성관련 리셋국 내부의 미성년자가 사기행위를 저지르면서 리셋은 공성참여 자체를 할 수 없었다. E A N N A 국의 정치부장 거북이는 이 타이밍을 놓치지 않고 자기계정 하에 거순이라는 부캐릭터를 생성, TOP 원정대를 만들고 살피마리에 입성한다. 이는 후술할 야합국가 { 피 카 츄 }를 세우기 위한 사전작업이었다.
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한편 리셋국의 멸망대기는 의외의 소식이라 그 배경에 의구심을 품은 자들이 꽤 있었고 이 떡밥으로 인벤이 문전성시를 이뤘다. 특히 리셋국에 애정이 많으신 水剌 兒盧鱗 (수랄 아노린) 선생께서는 이 멸대에 대해 다음과 같은 분석을 내놓았다. : "공수성을 유지 하기 위한 비용과 이를 뒷받침 하는 오전 레이드의 피로도의 수지타산이 맞지 않다. 거기에 리셋이 여기서 한발 빼는척 해주면 동방국과 에국이 합병을 하든 안하든 레이드 하다 마찰이 발생. 리셋은 쟁이나 즐기며 기다리면 동방국과 에국의 마찰이든 합병이든 총인원이 줄 때를 기다려 다시 성하나 정도 필요할때 수복 다시 뺏기기 반복하며 국가자금 소모없이 국가유지 및 쟁만 하기를 선택한 것." 물론 개소리다.  
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  h3. - 수성실패 : 누이마리 함락
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그냥 수성 실패해서 멸망대기 뜬 것 그 이상도 이하도 아니었다. 사관조차 놀랄 정도로 리셋 내부의 분위기는 평소와 크게 다르지 않았다. 물론 조금 다운된 분위기도 없지 않아 있었으나 그건 멸대가 아니라 수성실패에서 기인한 것이었다. 멸망대기 자체를 신경 쓰는 이는 아무도 없었다. 오히려 그 시간에 완장들은 수성전에 대한 피드백을 주고 받으며 더 나은 전략 개발에 나서고 있었으니, 이야말로 리셋이 강한 이유이리라.  
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이 멸망대기는 리셋국이 서녘마리를 수복하면서 7일만에 풀렸다.  
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  전술했던 동방국의 공성진지 불법취득에 의해 결행된 누이마리 공성전은 57분만에 리셋국의 패배로 종료되었다. 이로써 RESET은 영지를 둘다 잃어 멸망대기에 들어갔다. 개국이래 처음 있는 일이었다.
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  h2. 1주일간의 멸망대기
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  한편 리셋국의 멸망대기는 의외의 소식이라 그 배경에 의구심을 품은 자들이 꽤 있었고 이 떡밥으로 인벤이 문전성시를 이뤘다. 특히 리셋국에 애정이 많으신 水剌 兒盧鱗 (수랄 아노린) 선생께서는 이 멸대에 대해 다음과 같은 분석을 내놓았다. : "공수성을 유지 하기 위한 비용과 이를 뒷받침 하는 오전 레이드의 피로도의 수지타산이 맞지 않다. 거기에 리셋이 여기서 한발 빼는척 해주면 동방국과 에국이 합병을 하든 안하든 레이드 하다 마찰이 발생. 리셋은 쟁이나 즐기며 기다리면 동방국과 에국의 마찰이든 합병이든 총인원이 줄 때를 기다려 다시 성하나 정도 필요할때 수복 다시 뺏기기 반복하며 국가자금 소모없이 국가유지 및 쟁만 하기를 선택한 것." 물론 개소리다.
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h2. 리셋국의 서버이전 결과 : 38분국 { 피 카 츄 }의 탄생  
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18분에 빛나는 E A N N A국, 20분국에 빛나는 동방예의지국. 이 두 국가는 수준이 비슷하고 각종 쟁과 레이드에서 리셋국에 밀리기 시작하자 이에 합방을 결심한다. 여기에 대해서는 각종 루머가 난무하고 있다. 거북이가 에국이 망할 것을 미리 알고 나라를 해체했다는 설부터 이완용 같은 매국척신들이 화려한 지갑의 수혜와 간부직을 보장 받는 조건으로 나라를 팔아먹었다는 루머에 이르기까지. *루머가 많은 것도 이 일이 양국 국민들 모르게 밀실에서 치러진 이유에서 였다.* 그러다보니 당연히 양쪽 다 국민들의 상당수가 이 합병에 불만이 많았다. 그러나 국민들을 세금 징수용 노예로 밖에 보지 않던 양국 간부진들은 전혀 아랑곳하지 않고 합방을 강행, 그 결과 { 피 카 츄 } 국이 탄생한다.(앜창 二年 11월 30일) 국가명은 꽃태연님의 취향이 반영된 것으로 추정된다. 예전부터 서로 으르렁대던 양국이 이런 식으로 하나가 될 거라 예상한 사람은 아무도 없다. 가히 리셋국의 서버이전이 만든 역사적 사건이었다. 그냥 수성 실패해서 멸망대기 뜬 것 그 이상도 이하도 아니었다. 사관조차 놀랄 정도로 리셋 내부의 분위기는 평소와 크게 다르지 않았다. 물론 조금 다운된 분위기도 없지 않아 있었으나 그건 멸대가 아니라 수성실패에서 기인한 것이었다. 멸망대기 자체를 신경 쓰는 이는 아무도 없었다. 오히려 그 시간에 완장들은 수성전에 대한 피드백을 주고 받으며 더 나은 전략 개발에 나서고 있었으니, 이야말로 리셋이 강한 이유이리라.
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  이 멸망대기는 리셋국이 서녘마리를 수복하면서 7일만에 풀렸다.
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  h2. 리셋국의 서버이전 결과 : 38분국 { 피 카 츄 }의 탄생
줄 411 줄 431
애초에 일부 인벤러들에게 잘못 알려진 것이 에안나보완계획 즉 Project EANNA의 목표가 에안나 4성 통일과 망섭화라는 개소리였다. 틀렸다. *리셋이 에안나에 온 것은 그냥 즐겜하러 온 것이다.* 망섭화는 원하지도 않았고 4성 통일 역시 즐겜의 한 요소로 도전할지 말지 선택지에 올라와 있을 뿐 그것이 리셋국의 지상 목표는 아니었다. 다만 두 국가의 타의적 합방과 피카츄 국의 탄생은 "불완전한 군체를 합치므로서 보다 나은 단일 개체를 만들어낸다. 그 결과 에안나 서버의 진화를 일으킨다."는 의미에서 RESET의 에안나보완계획이 본의 아니게(?) 이뤄졌음을 의미한다. *거북이와 화려한비상은 그저 그것을 실행하기 위한 도구에 지나지 않았다.* 한 국가가 아직 4성 통일도 하기 전에, 존재자체만으로도, 각기 다른 두 국가의 A.T.Field를 무력화시키고 단일한 개체로 흡수되게 하였으니, RESET이 에안나 서버 역사에 끼친 영향과 기록은 오래오래 서사시로 남으리. 다음은 고대 파비트라 여제 유적지에서 발견된 그 서사시의 일부다.  
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  18분에 빛나는 E A N N A국, 20분국에 빛나는 동방예의지국. 이 두 국가는 수준이 비슷하고 각종 쟁과 레이드에서 리셋국에 밀리기 시작하자 이에 합방을 결심한다. 여기에 대해서는 각종 루머가 난무하고 있다. 거북이가 에국이 망할 것을 미리 알고 나라를 해체했다는 설부터 이완용 같은 매국척신들이 화려한 지갑의 수혜와 간부직을 보장 받는 조건으로 나라를 팔아먹었다는 루머에 이르기까지. *루머가 많은 것도 이 일이 양국 국민들 모르게 밀실에서 치러진 이유에서 였다.* 그러다보니 당연히 양쪽 다 국민들의 상당수가 이 합병에 불만이 많았다. 그러나 국민들을 세금 징수용 노예로 밖에 보지 않던 양국 간부진들은 전혀 아랑곳하지 않고 합방을 강행, 그 결과 { 피 카 츄 } 국이 탄생한다.(앜창 二年 11월 30일) 국가명은 꽃태연님의 취향이 반영된 것으로 추정된다. 예전부터 서로 으르렁대던 양국이 이런 식으로 하나가 될 거라 예상한 사람은 아무도 없다. 가히 리셋국의 서버이전이 만든 역사적 사건이었다.
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  애초에 일부 인벤러들에게 잘못 알려진 것이 에안나보완계획 즉 Project EANNA의 목표가 에안나 4성 통일과 망섭화라는 개소리였다. 틀렸다. *리셋이 에안나에 온 것은 그냥 즐겜하러 온 것이다.* 망섭화는 원하지도 않았고 4성 통일 역시 즐겜의 한 요소로 도전할지 말지 선택지에 올라와 있을 뿐 그것이 리셋국의 지상 목표는 아니었다. 다만 두 국가의 타의적 합방과 피카츄 국의 탄생은 "불완전한 군체를 합치므로서 보다 나은 단일 개체를 만들어낸다. 그 결과 에안나 서버의 진화를 일으킨다."는 의미에서 RESET의 에안나보완계획이 본의 아니게(?) 이뤄졌음을 의미한다. *거북이와 화려한비상은 그저 그것을 실행하기 위한 도구에 지나지 않았다.* 한 국가가 아직 4성 통일도 하기 전에, 존재자체만으로도, 각기 다른 두 국가의 A.T.Field를 무력화시키고 단일한 개체로 흡수되게 하였으니, RESET이 에안나 서버 역사에 끼친 영향과 기록은 오래오래 서사시로 남으리. 다음은 고대 파비트라 여제 유적지에서 발견된 그 서사시의 일부다.
줄 431 줄 452
  h2. 서녘마리 수복
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h2. 서녘마리 수복  
줄 449 줄 470
  h2. 살피마리 탈환
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h2. 살피마리 탈환  
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  h2. 누이마리 탈환
줄 463 줄 485
h2. 누이마리 탈환  
줄 491 줄 512
  h1. 진 서버 산업화 운동
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h1. 진 서버 산업화 운동  
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줄 533 줄 562
  h2. 리셋국의 진 서버이전 결과 : Return국의 개막장국 흡수 및 신세계국 분탕
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h2. 리셋국의 진 서버이전 결과 : Return국의 개막장국 흡수 및 신세계국 분탕  
줄 581 줄 610
  h2. 서녘마리 점령과 리턴의 멸망
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h2. 서녘마리 점령과 리턴의 멸망  
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  h2. Project Reset 종료 선언
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h2. Project Reset 종료 선언  
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  h2. 전섭 최초 '레비아탄' 토벌
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h2. 전섭 최초 '레비아탄' 토벌  
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!8a948b924d7038b2014d715ad3c80013! 앜창 三年 현게 2015년 4월 18일 오후 11시 42분, 리셋은 전섭 최초로 역대 최강의 레이드몹 레비아탄 트라이에 성공했다. 2014년 7월 16일 하제의 예언 1.7 업데이트가 이뤄지며 레비아탄이 등장한지 장장 9개월 동안, 숱한 고난과 시련의 시간 끝에 맺은 결실이었다. 그 동안 수 십여 척의 선박이 파괴되었고 추산불가능한 수량의 포탄과 곤의 모래가 소비되었다. 특히 선주들의 고행은 이루 말할 수 없을 정도였다. 레비아탄은 규모와 내용에 있어 크라켄이나 붉은 용과는 비교불가능한 수준의 레이드였다. 4월 19일 새벽 1시 37분, 역시 전섭 최초로 레비아탄 시체 인양에 성공한다. 리셋의 인양 성공으로 진 서버의 모든 캐릭터들은 인양 성공 축제 버프를 받는 은총을 누렸고, 기념 모자까지 선물 받았다. 또한 특별보상으로 다른 서버에까지 레비아탄 정복의 잔 버프가 돌아가 아키에이지의 모든 유저들이 리셋국으로부터 하해와 같은 은혜를 입었다.
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앜창 三年 현게 2015년 4월 18일 오후 11시 42분, 리셋은 전섭 최초로 역대 최강의 레이드몹 레비아탄 트라이에 성공했다. 2014년 7월 16일 하제의 예언 1.7 업데이트가 이뤄지며 레비아탄이 등장한지 장장 9개월 동안, 숱한 고난과 시련의 시간 끝에 맺은 결실이었다. 그 동안 수 십여 척의 선박이 파괴되었고 추산불가능한 수량의 포탄과 곤의 모래가 소비되었다. 특히 선주들의 고행은 이루 말할 수 없을 정도였다. 레비아탄은 규모와 내용에 있어 크라켄이나 붉은 용과는 비교불가능한 수준의 레이드였다. 4월 19일 새벽 1시 37분, 역시 전섭 최초로 레비아탄 시체 인양에 성공한다. 리셋의 인양 성공으로 진 서버의 모든 캐릭터들은 인양 성공 축제 버프를 받는 은총을 누렸고, 기념 모자까지 선물 받았다. 또한 특별보상으로 다른 서버에까지 레비아탄 정복의 잔 버프가 돌아가 아키에이지의 모든 유저들이 리셋국으로부터 하해와 같은 은혜를 입었다. 관련글
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관련글  
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[[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=130936&vtype=pc|인벤뉴스 - 진 서버 '리셋' 국가 레비아탄 최초 킬! 필드 보스의 끝판왕 쓰러지다]]  
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  [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=130936&vtype=pc|인벤뉴스 - 진 서버 '리셋' 국가 레비아탄 최초 킬! 필드 보스의 끝판왕 쓰러지다]]
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!8a948b924cba9765014cd061461500a0!  
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!8a948b924cba9765014cd066c3a900a1!  
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  !8a948b924cba9765014cd061461500a0!
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  h2. 안식의 땅 무혈입성과 진 서버 4성 통일
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h2. 안식의 땅 무혈입성과 진 서버 4성 통일  
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앜창 三年 망키 二年 현게 2015년 4월 이후, 리셋인들은 몇 달간의 파밍기간을 가졌다. 그러는 동안 2.0 노아르타 시대가 열리고 2.5 향뜰 시대가 찾아왔다. 시대가 흘러가자 리셋의 운명도 마지막을 향해 가고 있었다. 프로젝트 리셋의 종료도 종료지만, 현실적으로 세력전을 할만한 세력이 타섭에도 남아있질 않아 국가 전체의 방향이 흐릿해져갔다. 주요 간부 및 오더자들도 저마다의 삶이 있기에 현게를 타거나 다른 게임을 하거나 쉬고, 노아르타 서버로 떠나는 등 주요 인원과 전체 인구가 많이 감소했다. 다시 한번 동원령을 발동하고 계엄령을 선포하며 정복전쟁에 나설 수도 있지만 이미 네 번이나 해본 일이라 더 이상 흥미를 느끼지도 않았고 의미를 부여하기에도 모자랐다. 때문에 국가 리셋은 이제 추억으로 남기고 해산하는 것으로 전체 의견이 모아졌다.  
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  h2. 이제 리셋은 없다.
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h2. 이제 리셋은 없다.  
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!8a948b924fd39090014fd63c85680009! ( 클릭하면 확대해서 볼 수 있다. 4섭 16성을 통일하면 받을 수 있다는 히든 퀘스트 화면. )
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( 클릭하면 확대해서 볼 수 있다. 4섭 16성을 통일하면 받을 수 있다는 히든 퀘스트 화면. )  
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  h1. 연대기
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h1. 연대기  
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!8a948b924784999a014786014d4d0012!  
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!8a948b8c4a98a9df014a99a46205000d!  
줄 811 줄 814
!8a948b8c4a98a9df014a999d90330007!  
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  !8a948b8c4a98a9df014a99a46205000d!
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  !8a948b8c4a98a9df014a999d90330007!
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h1. 오해와 진실 : 리셋은 어떤 나라인가  
줄 825 줄 828
  h1. 오해와 진실 : 리셋은 어떤 나라인가
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줄 835 줄 840
  리셋국은 장대한 역사와 찬란한 문화를 꽃피운 국가이다. '유저가 만드는 세상'이라는 아키에이지의 모토를 가장 잘 실현한 나라이며 일찍이 어느 국가도 세우지 못했던 기록을 세우는 대제국이다. 또한 국가 특유의 '兵信力'과 '즐겜정신'이라는 고도의 정신문화를 갖춘 문명국이다. (駐: 兵信力이란 병사간 신뢰를 통해 생기는 힘, 즉 병신력. 비속어가 아니므로 주의.)
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리셋국은 장대한 역사와 찬란한 문화를 꽃피운 국가이다. '유저가 만드는 세상'이라는 아키에이지의 모토를 가장 잘 실현한 나라이며 일찍이 어느 국가도 세우지 못했던 기록을 세우는 대제국이다. 또한 국가 특유의 '兵信力'과 '즐겜정신'이라는 고도의 정신문화를 갖춘 문명국이다. (駐: 兵信力이란 병사간 신뢰를 통해 생기는 힘, 즉 병신력. 비속어가 아니므로 주의.)  
줄 845 줄 850
  우선 내부적으로 리셋은 미국과 비슷하다. 연령서열제(나이에 따른 서열화, 우대제도)를 채택하지 않고 있고, 경어가 아닌 반말을 언어예절로 삼는다. 그리고 욕설과 패드립, 섹드립 등 표현의 자유도 타국에 비해 널리 인정된다. 할렘가 흑인문화처럼 특유의 거칠고 투박한 정서도 강하다. 그리고 이것은 어디까지나 문화적 차이에 불과하다. 주로 연령서열제를 시행하는 국가들이 이것을 비난하며 문제라고 생각하는데, 사실 전혀 문제될 게 없다. 오히려 문제가 되는 것은 이런 류의 비난을 하는 국가들이 스스로 대단한 도덕적 우월감을 가진 나라인냥 착각하고, 국가원들에게도 그렇다고 선전한다는 것이다. 하지만 그들은 문화상대주의조차 망각한 우매한 수준의 국가일뿐 리셋보다 조금도 도덕적 우위에 있지 않다. 오히려 세금징수 등에 관해 타국민의 노동권마저 걱정하는 것이 리셋국의 진짜 모습이다.
줄 849 줄 855
!8a948b9249eaafb1014a0108828900c4!  
줄 851 줄 856
  이것은 '리셋이 일베충 국가'라는 비난에 있어서도 마찬가지다. 한 개인이 어떤 사상을 가질 권리에 대하여 국가가 나서서 그 자유를 보호를 해주진 못할 망정, 국민들의 사상과 표현의 자유를 아무렇지 않은듯 박탈하는 하등한 전제주의국가들이 자유국가 리셋에게 감히 뭐라한다는 건 그야말로 우스운 일이다. 반면 일베를 하면서도 하지 않는 척 숨어있는 적국들이 더 많다. 자기들만의 사상이 건전한 사상이며 그에 반대되는 사상은 무조건 나쁜 사상이니 배척해야한다는 태도(속칭 우덜식 민주주의)를 지닌 국가는 그저 교조주의 국가, 이슬람식 원리주의 국가에 지나지 않는다. 최소한 리셋은 겉으로 도덕군자인척 하는 적대국들과는 다르다. 오히려 솔직하게 자국의 모습을 인정하고 즐겜정신을 구현할줄 아는 나라야 말로 정상적인 국가가 아닌가.
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  h1. 부 록
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우선 내부적으로 리셋은 미국과 비슷하다. 연령서열제(나이에 따른 서열화, 우대제도)를 채택하지 않고 있고, 경어가 아닌 반말을 언어예절로 삼는다. 그리고 욕설과 패드립, 섹드립 등 표현의 자유도 타국에 비해 널리 인정된다. 할렘가 흑인문화처럼 특유의 거칠고 투박한 정서도 강하다. 그리고 이것은 어디까지나 문화적 차이에 불과하다. 주로 연령서열제를 시행하는 국가들이 이것을 비난하며 문제라고 생각하는데, 사실 전혀 문제될 게 없다. 오히려 문제가 되는 것은 이런 류의 비난을 하는 국가들이 스스로 대단한 도덕적 우월감을 가진 나라인냥 착각하고, 국가원들에게도 그렇다고 선전한다는 것이다. 하지만 그들은 문화상대주의조차 망각한 우매한 수준의 국가일뿐 리셋보다 조금도 도덕적 우위에 있지 않다. 오히려 세금징수 등에 관해 타국민의 노동권마저 걱정하는 것이 리셋국의 진짜 모습이다.  
줄 859 줄 865
이것은 '리셋이 일베충 국가'라는 비난에 있어서도 마찬가지다. 한 개인이 어떤 사상을 가질 권리에 대하여 국가가 나서서 그 자유를 보호를 해주진 못할 망정, 국민들의 사상과 표현의 자유를 아무렇지 않은듯 박탈하는 하등한 전제주의국가들이 자유국가 리셋에게 감히 뭐라한다는 건 그야말로 우스운 일이다. 반면 일베를 하면서도 하지 않는 척 숨어있는 적국들이 더 많다. 자기들만의 사상이 건전한 사상이며 그에 반대되는 사상은 무조건 나쁜 사상이니 배척해야한다는 태도(속칭 우덜식 민주주의)를 지닌 국가는 그저 교조주의 국가, 이슬람식 원리주의 국가에 지나지 않는다. 최소한 리셋은 겉으로 도덕군자인척 하는 적대국들과는 다르다. 오히려 솔직하게 자국의 모습을 인정하고 즐겜정신을 구현할줄 아는 나라야 말로 정상적인 국가가 아닌가.  
줄 861 줄 866
  h2. 외전(外傳) : 패잔병에 대한 기록
줄 866 줄 872
  키프로사 서버에서 리셋에 패한 이슈바라국 잔당들은 일부 흡수되었으나 리셋이 루키우스로 떠나자 그냥 키프로사 서버에 머물렀다. 루키우스 서버 루키국은 국왕 로즈메일이 계정을 팔고 게임을 접으면서 일부가 리셋에 흡수되며 멸망했다. 뉴페이스국의 국왕 두부방패해밀은 뉴페국이 멸망대기에 들어서자 '공성진지는 개인 거래가 되지 않는다'는 희대의 망언을 남기고 진 서버로 몽진을 간다.(물론 공성진지가 개인 거래가 안된다는 건 새빨간 거짓말이다.) 이후 {신세계연합}이란 국가을 세우고 초심자해밀이란 이름으로 닉을 변경한다. 이때 해밀 밑에 있던 아너린이 해밀의 실체를 깨닫고 G E N E국에 들어가 인벤 등지에서 해밀을 엄청 깠다. 에안나 서버 E A N N A국과 동방예의지국은 선술했듯 자국민들을 배신하며 피카츄국으로 국가합방을 시도했다가 폭망. 에국의 국왕 거북이는 다리부상 등을 이유로 게임을 접었고 동방국의 수장 화려한비상은 루키우스 서버로 몽진을 가 기억하리날로 닉변을 한 뒤 {L I N E}국을 세웠다. 첫 영지인 서녘마리는 공성을 통해 얻어낸 것이 아니라 {진 혼}국의 맹주인 Requiem 원정대에게 정치질을 시전, 영지대여라는 희대의 거래로 얻은 것이었다. 이 거래에는 피카츄국(아직 L I N E국 선포 전이었다) 이주민들을 용병으로 쓴다는 조건도 함께 있었다. 그러나 에안나 서버 패잔병이 루키우스에 간다고 실력이 나아지는 것은 아니기에, 기억하리날(화려한비상)과 Requiem의 동맹작전이 무색하게 공성전 결과는 폭망. 애초에 패잔병을 용병이라고 쓴 진혼국이 바보였던 것 같다. 결국 L I N E국은 공성전이 패치되자 공성무능력자임이 드러나 진혼국 밑으로 들어가게 되었으나 분탕질로 성 2개를 고스란히 먹튀하는 기록을 세운다. 루키에서 털린 굴욕을 갚으려고 부들부들하던 노모시([[W A Nomercy]])종자들. 이들은 진 섭에서 신세계국을 통수치고 리턴국으로 들어갔다가 쪽망하자 조용히 에안나로 도망친다. 노모시 종자들은 도망가는 와중에도 자신들의 잘못을 인정하지 않고 "리셋이 오면 국가쟁 위주가 되서.. 우리는 소수쟁에 특화인데.."라는 식의 소똥 같은 변명만 늘어놓았다. 국가쟁이 싫으면 국가는 왜 쳐 기어들어가는 건지, 신국 배반하고 리턴국 간 것에 대해서는 왜 아무말도 없는지 여러 가지로 웃기는 애들이다. 더 재미난 것은 패잔병 신분으로 에안나로 기어들어간 것들이 골목대장 놀이하면서 안면몰수한다는 것이다. 역시 개버릇 남 못주는 듯.. 리턴국의 다른 국민들은 안탈론 섭으로 피난하여 그럭저럭 먹고 살게 된다. 서버 상황이 패잔병들한테 유리하게 잘 풀렸다고 한다. 란테와 붉소 일족은 에안나 서버로 도망갔다. 이렇게 리턴국은 각기 다른 섭으로 갈기갈기 찢기며 공중분해된다. 신국의 해밀아재는 화려한 사열식을 받으며 현게로 떠났다. 그에게 미운 정 고운 정 많이 든 리셋인들이 그의 사열식에 함께 했다.
줄 869 줄 876
h1. 부 록  
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  삼국지위지동이전(三國志魏志東夷傳; 송나라 이후엔 '위서동이전'이라고도 표기했다.)에는 기술의 중심대상 이외에 주변의 정황도 함께 적어두어 이해를 풍부하게 하였다. 그러니 중설지한서남만전(重設志韓書南蠻傳; 重設은 리셋의 훈독)라 할 수 있는 기록을 남겨둔다. 패잔병은 아니지만 기록해둘만한 일족이 있으니 일명 [[모링가(원정대)|모링가]]族들. 이들은 모링가神의 계시를 받아 모링가敎를 창시한 로우잭과 샤타곤을 중심으로 뭉친 일족이다. 특유의 모링가 문화를 가졌다는 것 외엔 특별할 것이 없으나 그들의 여정은 여타 초록이들과는 다르다. 대다수의 초록이들은 리셋이 오면 전란을 피해 다른 섭으로 옮겨가는 것이 보통인 반면, 모링가 일족은 리셋이 가는 서버(루키 → 에안나 → 진)와 같은 동선을 유지했다. 물론 모링가족이 리셋을 따라다닌 것이 아니고, 리셋이 흥섭, 도시섭을 선호하다보니 결과적으로 동선이 일치하게 된 것 같다. 그렇다 쳐도, 대다수의 초록이들이 농업, 상업 하기에 좋은 촌섭을 선호하는 반면 모링가족은 도시섭, 그것도 리셋의 계엄이 이뤄지는 섭으로 이동했다는 점은 보통의 케이스와는 다른 것 같다. 샤타곤은 한때 루키 Reset국에 몸담기도 했으나 국가규칙위반으로 국밴을 당한 바 있다.
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h2. 외전(外傳) : 패잔병에 대한 기록 초록이들의 성향도 서버마다 차이가 있는데, 진섭의 초록이들은 다른 섭 초록이들과는 다르게 전투농민의 기질이 상대적으로 강했다. 반면 루키우스의 경우 무료 이전으로 넘어온 초록이들이 많아서 였는지 가장 농민스러운 경향을 보였다. 에안나는 국가 없는 서버라는 전통 탓인지 초록이와 국가의 경계가 다소 모호한 측면이  많았다.
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키프로사 서버에서 리셋에 패한 이슈바라국 잔당들은 일부 흡수되었으나 리셋이 루키우스로 떠나자 그냥 키프로사 서버에 머물렀다. 루키우스 서버 루키국은 국왕 로즈메일이 계정을 팔고 게임을 접으면서 일부가 리셋에 흡수되며 멸망했다. 뉴페이스국의 국왕 두부방패해밀은 뉴페국이 멸망대기에 들어서자 '공성진지는 개인 거래가 되지 않는다'는 희대의 망언을 남기고 진 서버로 몽진을 간다.(물론 공성진지가 개인 거래가 안된다는 건 새빨간 거짓말이다.) 이후 {신세계연합}이란 국가을 세우고 초심자해밀이란 이름으로 닉을 변경한다. 이때 해밀 밑에 있던 아너린이 해밀의 실체를 깨닫고 G E N E국에 들어가 인벤 등지에서 해밀을 엄청 깠다. 에안나 서버 E A N N A국과 동방예의지국은 선술했듯 자국민들을 배신하며 피카츄국으로 국가합방을 시도했다가 폭망. 에국의 국왕 거북이는 다리부상 등을 이유로 게임을 접었고 동방국의 수장 화려한비상은 루키우스 서버로 몽진을 가 기억하리날로 닉변을 한 뒤 {L I N E}국을 세웠다. 첫 영지인 서녘마리는 공성을 통해 얻어낸 것이 아니라 {진 혼}국의 맹주인 Requiem 원정대에게 정치질을 시전, 영지대여라는 희대의 거래로 얻은 것이었다. 이 거래에는 피카츄국(아직 L I N E국 선포 전이었다) 이주민들을 용병으로 쓴다는 조건도 함께 있었다. 그러나 에안나 서버 패잔병이 루키우스에 간다고 실력이 나아지는 것은 아니기에, 기억하리날(화려한비상)과 Requiem의 동맹작전이 무색하게 공성전 결과는 폭망. 애초에 패잔병을 용병이라고 쓴 진혼국이 바보였던 것 같다. 결국 L I N E국은 공성전이 패치되자 공성무능력자임이 드러나 진혼국 밑으로 들어가게 되었으나 분탕질로 성 2개를 고스란히 먹튀하는 기록을 세운다. 루키에서 털린 굴욕을 갚으려고 부들부들하던 노모시([[W A Nomercy]])종자들. 이들은 진 섭에서 신세계국을 통수치고 리턴국으로 들어갔다가 쪽망하자 조용히 에안나로 도망친다. 노모시 종자들은 도망가는 와중에도 자신들의 잘못을 인정하지 않고 "리셋이 오면 국가쟁 위주가 되서.. 우리는 소수쟁에 특화인데.."라는 식의 소똥 같은 변명만 늘어놓았다. 국가쟁이 싫으면 국가는 왜 쳐 기어들어가는 건지, 신국 배반하고 리턴국 간 것에 대해서는 왜 아무말도 없는지 여러 가지로 웃기는 애들이다. 더 재미난 것은 패잔병 신분으로 에안나로 기어들어간 것들이 골목대장 놀이하면서 안면몰수한다는 것이다. 역시 개버릇 남 못주는 듯.. 리턴국의 다른 국민들은 안탈론 섭으로 피난하여 그럭저럭 먹고 살게 된다. 서버 상황이 패잔병들한테 유리하게 잘 풀렸다고 한다. 란테와 붉소 일족은 에안나 서버로 도망갔다. 이렇게 리턴국은 각기 다른 섭으로 갈기갈기 찢기며 공중분해된다. 신국의 해밀아재는 화려한 사열식을 받으며 현게로 떠났다. 그에게 미운 정 고운 정 많이 든 리셋인들이 그의 사열식에 함께 했다.  
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  h2. 팍스 리셋티카 (Pax Resetica)
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삼국지위지동이전(三國志魏志東夷傳; 송나라 이후엔 '위서동이전'이라고도 표기했다.)에는 기술의 중심대상 이외에 주변의 정황도 함께 적어두어 이해를 풍부하게 하였다. 그러니 중설지한서남만전(重設志韓書南蠻傳; 重設은 리셋의 훈독)라 할 수 있는 기록을 남겨둔다. 패잔병은 아니지만 기록해둘만한 일족이 있으니 일명 [[모링가(원정대)|모링가]]族들. 이들은 모링가神의 계시를 받아 모링가敎를 창시한 로우잭과 샤타곤을 중심으로 뭉친 일족이다. 특유의 모링가 문화를 가졌다는 것 외엔 특별할 것이 없으나 그들의 여정은 여타 초록이들과는 다르다. 대다수의 초록이들은 리셋이 오면 전란을 피해 다른 섭으로 옮겨가는 것이 보통인 반면, 모링가 일족은 리셋이 가는 서버(루키 → 에안나 → 진)와 같은 동선을 유지했다. 물론 모링가족이 리셋을 따라다닌 것이 아니고, 리셋이 흥섭, 도시섭을 선호하다보니 결과적으로 동선이 일치하게 된 것 같다. 그렇다 쳐도, 대다수의 초록이들이 농업, 상업 하기에 좋은 촌섭을 선호하는 반면 모링가족은 도시섭, 그것도 리셋의 계엄이 이뤄지는 섭으로 이동했다는 점은 보통의 케이스와는 다른 것 같다. 샤타곤은 한때 루키 Reset국에 몸담기도 했으나 국가규칙위반으로 국밴을 당한 바 있다.  
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초록이들의 성향도 서버마다 차이가 있는데, 진섭의 초록이들은 다른 섭 초록이들과는 다르게 전투농민의 기질이 상대적으로 강했다. 반면 루키우스의 경우 무료 이전으로 넘어온 초록이들이 많아서 였는지 가장 농민스러운 경향을 보였다. 에안나는 국가 없는 서버라는 전통 탓인지 초록이와 국가의 경계가 다소 모호한 측면이  많았다.  
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  본래 Pax는 라틴어로 평화를 말하는데 보통 한 제국이나 국가의 이름이 수식어로 쓰여 '한 국제 세력이 이룩한 장기간의 평화'라는 의미로 쓰인다. *팍스 리셋티카*는 직역하면 '리셋의 평화'로 *{color:#CC0000}리셋이 주도하는 세계 질서{color}*를 뜻한다. 어떤 서버든 한 세력이 4성 통일을 하면 팍스의 경향을 보이기 시작하는데 반해 팍스 리셋티카는 일반적인 흐름과는 조금 차이가 있다.
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  첫째로 보통의 국가들은 4성 통일을 달성하면 그 서버에서 눌러 앉아 단꿀을 빠는데 집중한다. 레이드 수익과 심연의 결정 등을 독식하며 경제적 부를 축적하고 "우왕ㅋ 우리가 여기 왕인듯ㅋ 우리 졸라 짱쎔ㅋㅋ"이라는 식의 자부심에 배부른 돼지가 되는 것에 만족한다는 것이다. 그들은 팍스를 그렇게 실현한다. 반면 리셋국은 4성 통일이 되면 다음 목표를 선정하고 새로운 상대, 새로운 모험을 찾아떠난다. 꿀단지에 빠지지 않고 날렵한 근육국가를 유지하며 국가를 재정비하고 이동하는 것이다. 때문에 팍스 리셋티카는 여느 팍스들과는 다르게 절대 평화스럽지 않고 오히려 역동적인 형태를 띤다.
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h2. 팍스 리셋티카 (Pax Resetica)  
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본래 Pax는 라틴어로 평화를 말하는데 보통 한 제국이나 국가의 이름이 수식어로 쓰여 '한 국제 세력이 이룩한 장기간의 평화'라는 의미로 쓰인다. *팍스 리셋티카*는 직역하면 '리셋의 평화'로 *{color:#CC0000}리셋이 주도하는 세계 질서{color}*를 뜻한다. 어떤 서버든 한 세력이 4성 통일을 하면 팍스의 경향을 보이기 시작하는데 반해 팍스 리셋티카는 일반적인 흐름과는 조금 차이가 있다.  
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  둘째로 대다수의 팍스들은 한 서버에 국한되는데 반해 팍스 리셋티카는 서버간 이동을 통해 여러 서버에 걸쳐 진행된다는 점이 다르다.
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첫째로 보통의 국가들은 4성 통일을 달성하면 그 서버에서 눌러 앉아 단꿀을 빠는데 집중한다. 레이드 수익과 심연의 결정 등을 독식하며 경제적 부를 축적하고 "우왕ㅋ 우리가 여기 왕인듯ㅋ 우리 졸라 짱쎔ㅋㅋ"이라는 식의 자부심에 배부른 돼지가 되는 것에 만족한다는 것이다. 그들은 팍스를 그렇게 실현한다. 반면 리셋국은 4성 통일이 되면 다음 목표를 선정하고 새로운 상대, 새로운 모험을 찾아떠난다. 꿀단지에 빠지지 않고 날렵한 근육국가를 유지하며 국가를 재정비하고 이동하는 것이다. 때문에 팍스 리셋티카는 여느 팍스들과는 다르게 절대 평화스럽지 않고 오히려 역동적인 형태를 띤다.  
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둘째로 대다수의 팍스들은 한 서버에 국한되는데 반해 팍스 리셋티카는 서버간 이동을 통해 여러 서버에 걸쳐 진행된다는 점이 다르다.  
 
 
 
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  h2. 리셋라이제이션(RESET-lization)
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h2. 리셋라이제이션(RESET-lization)  
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줄 1001 줄 1032
 
 
 
 
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진 - 2015년 4월 5일  
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https://www.youtube.com/watch?v=RBb6j4K7po8  
줄 1009 줄 1042
  진 - 2015년 4월 5일
줄 1011 줄 1045
노아르타 2.0 업데이트 홍보 영상  
줄 1013 줄 1046
https://www.youtube.com/watch?v=ea_78S-P2fk  
줄 1016 줄 1048
  https://www.youtube.com/watch?v=RBb6j4K7po8
줄 1021 줄 1054
h2. 본 기록에 대하여 노아르타 2.0 업데이트 홍보 영상
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본디 사관(史官)들의 사명이란, 현세의 일을 고스란히 기록하여 후대에 그 이야기를 남기는 것이다. 일국의 실록(實錄)이 그러하듯 이 기록들은 세초를 거쳐 기억할만한 것들을 기록하기에, 여기에는 몇 가지 원칙이 있다. 우선 이 기록은 사관들이 접근가능한 정보선에서 작성되기에 다소 불완전할 수 있다. 또한 각 플레이어들이 듣고 경험하는 것이 다르고, 긍정적/부정적 입장도 미묘하게 다를것이기에, 역사관에 따라 여러 기록이 존재할 수도 있음을 알아야 한다. 다만 역사는 승자에 의해 기록되는 법, 이것을 이 항목의 기본토대로 삼는다. 더불어 리셋국의 국가 안보를 위해 비공개된 정보는 기록하지 않는 것이 원칙이다. 그리고 정식 적대국가가 아닌, 국가 내부에서 배신, 분탕질을 일으킨 유저에 대해서는 구체적 캐릭터명과 사건 세부사항을 서술하지 않는 것이 원칙이다. 이것은 그치들의 네임드화를 방지하기 위함이다. 그들의 이름은 숙청완장의 수첩 속에 고이 잘 기록되어 있으니 굳이 위키에 까지 적을 필요는 없다. 그리고 적대세력들의 위키 테러로 문서가 자주 훼손된다는 점도 여기에 기록해둔다.  
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  https://www.youtube.com/watch?v=ea_78S-P2fk
줄 1029 줄 1062
아울러 문서가 훼손되었을 경우, 본문을 캡쳐한 뒤 상단 편집이력 탭을 선택하여 버전과 날짜, 훼손 캐릭터명을 파악하고 1:1 문의를 넣어 신고하자. 아키에이지 온라인 커뮤니티 운영정책에 따라 경고가 5차까지 누적되면 해당 계정은 영구정지를 먹어 테러를 완전히 근절시킬 수 있다. (1차 - 3일 제한, 2차 - 7일 제한, 3차 - 30일 제한, 4차 - 90일 제한, 5차 - 영구 정지)  
줄 1034 줄 1066
  본디 사관(史官)들의 사명이란, 현세의 일을 고스란히 기록하여 후대에 그 이야기를 남기는 것이다. 일국의 실록(實錄)이 그러하듯 이 기록들은 세초를 거쳐 기억할만한 것들을 기록하기에, 여기에는 몇 가지 원칙이 있다. 우선 이 기록은 사관들이 접근가능한 정보선에서 작성되기에 다소 불완전할 수 있다. 또한 각 플레이어들이 듣고 경험하는 것이 다르고, 긍정적/부정적 입장도 미묘하게 다를것이기에, 역사관에 따라 여러 기록이 존재할 수도 있음을 알아야 한다. 다만 역사는 승자에 의해 기록되는 법, 이것을 이 항목의 기본토대로 삼는다. 더불어 리셋국의 국가 안보를 위해 비공개된 정보는 기록하지 않는 것이 원칙이다. 그리고 정식 적대국가가 아닌, 국가 내부에서 배신, 분탕질을 일으킨 유저에 대해서는 구체적 캐릭터명과 사건 세부사항을 서술하지 않는 것이 원칙이다. 이것은 그치들의 네임드화를 방지하기 위함이다. 그들의 이름은 숙청완장의 수첩 속에 고이 잘 기록되어 있으니 굳이 위키에 까지 적을 필요는 없다. 그리고 적대세력들의 위키 테러로 문서가 자주 훼손된다는 점도 여기에 기록해둔다.
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!8a948b924c727b0d014c89d687010103! 아울러 문서가 훼손되었을 경우, 본문을 캡쳐한 뒤 상단 편집이력 탭을 선택하여 버전과 날짜, 훼손 캐릭터명을 파악하고 1:1 문의를 넣어 신고하자. 아키에이지 온라인 커뮤니티 운영정책에 따라 경고가 5차까지 누적되면 해당 계정은 영구정지를 먹어 테러를 완전히 근절시킬 수 있다. (1차 - 3일 제한, 2차 - 7일 제한, 3차 - 30일 제한, 4차 - 90일 제한, 5차 - 영구 정지)