얼음안개023153 @아스트라 | 50레벨 | 예언가 | 하리하란
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    백기사 결정타를 이용한 백어택 연계

    격투 - 결정타 스킬을 보시면 후방공격시 크리티컬 확률 40%증가가 있습니다
    크리티컬시 2000~3000의 데미지라는 엄청난 데미지를 뿜어냅니다.

    약간의 무빙이 필요합니다
    보통 넘어뜨리기연계와 사용할수도 잇지만 넘어뜨리기 자체가 풀리는 시간이 약 2초정도로
    후방 돌기 전쯤이면 일어나더군요. 그래서 사용하기 어렵다 판단됩니다만 익숙해지면
    쉽게 사용하실수 있을겁니다.
    넘어뜨리기 연계랑 사용이 아직 익숙하지 않으신분들은 방패밀쳐내기 후 후방으로 돌면서
    결정타 쓰시면 잘 들어갑니다. 후방판정도 요게 더 편하구요.

    후방이 어디서부터 어디까진지는 모르겠습니다. 측면에서도 간간히 터집니다.
    2013-01-06 10:13 무지개 벌판
    • 백동수 @키프로사 | 22레벨 | 백기사 | 하리하란
      진짜 ㅠㅠ
      님덕분에 사냥 수월해졌어요 ㅎㅎ 감사드립니다. 항상 좋은정보도 ^^
      2013-01-06 20:16
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    백기사 연계스킬 몇개 적습니다.

    1.격투 - 돌진 > 3단베기 : 넘어뜨리기 연계
    3단베기에는 상대가 발묶기디버프가 걸리면 넘어뜨리는 연계가 있습니다.
    돌진은 몹한테 쓸경우 발묶기가 3.5초 유지되서
    3단베기를 바로쓰면 넘어집니다.
    (But. pvp시 플레이어를 상대로 쓰면 돌진의 슬로우가 1.75가 됩니다.
    상대플레이어가 말뚝딜하는 허수아비가 아닌이상 백무빙계속 하면 가능성이 없습니다.
    이걸 pvp때 쓰라고 만든건지 의문이 아닐수 없습니다)

    2.사랑 - 축복과 저주 >격투 - 3단베기 : 넘어뜨리기 연계
    축복과 저주 스킬에는 3초간 발묶기 디버프가 있습니다
    또한 사거리가 25미터로 백기사 스킬중 가장 사거리가 긴 스킬입니다.
    쿨타임이 좀 길긴하지만 계속 쓰면서 따라붙으면 될겁니다.

    3. 철벽 - 방패밀쳐내기 > 제압 : 넘어뜨리기 연계
    제압에는 상대가 기절시 넘어뜨리는 연계가 있습니다.
    방패밀쳐내기에는 2.3초간 스턴이 있습니다.
    2013-01-06 10:08 매사냥 고원
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    2013-01-06 05:52
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    인정할건 인정합시다.
    와우가 궁극의 인터페이스를 가진 게임인건 확실합니다.
    애드온지원이라던지 매크로지원같은 개인의 취향에 맞게 변화시킬수도 있고요.
    저는 다른게임이 와우의 이런부분은 좀 본받았으면 좋겠어요.
    게임 개발이 유저위주가 아니고 개발자 위주로 만들어서 자기네들 소스짜기 편하게만 만드니
    인터페이스가 똥망이죠. 아키에이지도 지금 수준은 딱 그꼴입니다.
    아직 오픈베타니까 기다려봐라 하는분 있겠지만, 이게임 테스트 기간만 벌써 6년차에 들어가는걸 생각하면 이것도 좀 문제가 심각하다고 보여집니다.
    2013-01-05 08:16 매사냥 고원
    • 백동수 @키프로사 | 13레벨 | 백기사 | 하리하란
      당신은  백기사 스승으로 인정,당신은 백기사 스승으로 인정합니다.
      2013-01-05 20:58
    • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
      오오...스승이라니 감개무량한 말씀이오나 전 스승이라 비유될수 없는 낮은존재입니다 감사합니다
      2013-01-06 09:55
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    환경설정에 보면 게임환경>기능 탭에 맨 위
    마우스이동 및 스킬 자동 이동이라는 기능이 있습니다만
    분명히 갈라놔야 될 옵션인데 왜 두개를 붙여놨는지 이해가 도무지 안되네요
    2013-01-05 07:34 호랑이 등뼈 산맥
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    두번째로 무빙이 원활하지 않아요.
    미칠꺼같아요. 난 뒤로 살짝 가면서 옆으로 꺾는데
    케릭터는 뻣뻣하게 움직여서 애들 자리못잡고 퍼벅퍼벅 맞고있고...
    무빙이 참 더럽네요 -_-이거 탱킹할때 무빙 그지같으면 힐러님하들이 싫어하는데..

    스킬후딜레이가 장난아닙니다.
    아 스킬후딜레이에 앞써 스킬타겟팅문제가 참 시급하네요.
    스킬쓰려면 선 타겟팅 >> 후 사용 이 알고리즘 하나밖에 없어요
    예를들어 스킬 사용하고 타겟팅하면 타겟에게 사용한다던지
    노타겟팅시 자신에게 시전 이라던지
    정작 있어야될 기능이 없어요.

    스킬후딜레이가 웃긴게 모션딜레이때문에 생기는건데
    모션딜레이 없는 노케스팅 노쿨타임스킬(ex:사랑의 도트힐같은거)
    를 연속으로 두번 따닥 눌렀을뿐인데 그걸 두번 고대로 시전하니 엠소모 장난아닙니다.
    버릇처럼 연타하는건데 아오... 글로벌쿨타임 개념좀 만들어줘야될꺼같네요.
    2013-01-05 07:02 이니스테르
    • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
      노쿨타임기술 추가+ 격투에 3단베기 이거 계속 연타하다가 정작 필요할때 다른스킬쓸때 3단베기나감. 미칠거같음
      2013-01-05 07:04
    • 베롬 @키프로사 | 16레벨 | 백기사 | 누이안
      전아군과자신에게만써지는힐링은 지정않해도써졋으면함 않그러니까미칠것같음 점점제손이 꼬여가는걸느껴진다능
      2013-01-05 23:45
    • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
      이문제 건의를 5차때부터 계속 하고있습니다. 답변 올라올때마다 제가 포스팅 하겠습니다
      2013-01-06 08:18
  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    궁금한게 있는데요.
    이거 CA팀이 게임을 해보긴 하는걸까요?
    아무리봐도 한번정도 해봤으면
    아 이거 안좋은데 할텐데요. 진짜 6차 테스트인가 이거...

    근접딜한테 가장 곤란한일이 뭐냐고 물어보면
    '당연히 시점 갑자기 돌아가는거요'
    가 한가지로 꼽힐껍니다. 시점은 돌아갔는데 케릭터는 이상한데로 달려가고.
    지금 아키에이지가 그래요. 시점 다시 앞으로 잡아주는거 필요합니다.
    2013-01-05 06:59 이니스테르
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    2013-01-05 02:32
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  • 얼음안개 @오키드나 | 40레벨 | 백기사 | 하리하란
    백기사 중요스텟 -

    힘(무막,방막,데미지량)
    체(피통)
    민(크리확률) - 매우 중요! 결정타 크리시 뎀지 3배증가..답은 이거다!
    지(엠통.회피율 증가..없어도 됨)
    정(회복률 증가.정확도 증가.) - 근접공격 100%맞추면 그 이상부터는 잉여스텟

    힘>민>체>정 으로 맞춰주면 되겠습니다. 전 제작템인데 제작 힘,체,지라 망했어요.
    제작 괜히 한듯.. 아 노동력은 그지같이 많이 필요한데 제길 ㅠㅠ
    2013-01-04 19:11
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